\( ̄ε  ̄")/ 要经得起时间的考验 Nobody does it like wrzpdy

12.19.2007

Microsoft.com: What's the story?

If you've ever wondered how microsoft.com uses our technology then read on.  I recently came across some good information from the folks over at the Operations team at Microsoft.com.  The thread basically talks about how we use IIS, Firewalls and Windows Server 2008.  I think as we come up to launch next year it's a really good and quick insight into what they do and how they do it.  So enjoy the reading and let me know what you think..Pretend I've asked about how they protect our sites...


At this point we still don't use firewalls for MS.COM sites and don't have any plans on the books to put them in place.  Here is the short answer as to why:




  1. We don't handle HBI data so we don't have the need for external logging capabilities.  If we did handle HBI, we'd have firewalls.


  2. We have ~650GB/day of IIS logs just for www.microsoft.com and update.microsoft.com (not including the 6GB/hour for each download server).  Just IIS logs are a challenge without trying to parse another ~650GB of firewall logs. 


  3. 5+ years ago, there wasn't a firewall solution that would scale to our needs and this forced us to focus on network, host, and application security.  Based on the success of that work, we've not looked further at firewalls even though there are solutions that I believe (haven't tested) would handled the traffic load (our non-download based web traffic alone can be in the 8-9 Gbps range and ~30 total for internal hosted traffic).


  4. We also used NLB for load balancing exclusively up until July 2006 and the micro segmentation of networks required by that solution made firewalls an expensive and very complex solution.  Again, especially at the scalability that used to be available.


  5. Application security is critical since a firewall is likely going to allow traffic on the correct port and protocol through to the web servers so IIS/ASP.NET/Applications must deal with these requests gracefully.  I realize there are other options/features of firewalls/IPS that provide other options.



In terms of how we protect the sites, we utilize (starting at the outside edge of the network and working in):





  1. Cisco Guards for DoS detection and automated response


  2. Router ACLs are in place to block unnecessary ports


  3. NetScalers for www.microsoft.com and MSDN/TechNet (NLB still for update.microsoft.com) and those also provide DoS protection inherently as well as providing a few other knobs we can turn when required.


  4. Windows and IIS...rock solid and secure!  www.microsoft.com is on Windows Server 2008/IIS7, MSDN/TechNet are migrating to Win2k8/IIS7, and update.microsoft.com is on Windows Server 2003/IIS6.  We do all the normal shut-off-unused-services practices that line up with MS published security guidance and we utilize GFS images to ensure standardized builds of systems.


  5. Automated Netmon/Perfmon captures for attack analysis on NLB systems when SYN floods occur (event trigger).  We've not yet done this for NetScaler systems, but we are noodling on how in our copious spare time :).


  6. We do run AV on our servers when we can.  At times product adoption means we don't install it, but we do normally run AV.


  7. Application security as mentioned.  ACE is very good resource for this aspect.  ACE is an internal team that does threat modelling for applications.



So there you have it.  I think this is a good insight into how we run our own internet properties today.  What do you think?  Have you got any feedback for the boys over at our MSCOM Operations team?

12.13.2007

2007年度假新闻

年度六大知名假新闻:

一、《纸做的包子》 报道媒体:《北京电视台》;

二、史上最毒后妈事件 报道媒体:江西电视台等;

三、广州房价在政府调控下大幅度下跌 报道媒体:信息时报等;

四、美国枪击32名大学生案凶手为中国人 报道媒体:中国新闻网;

五、县委书记指示 保护好张曼玉喂过的猪 报道媒体:多家新闻网站;

六、白领工资标准 报道媒体:腾讯网、《半岛都市报》等;


年度十大知名的”恶炒新闻”:

1、张国立患尿毒症、柯杨骂战、刘晓庆知识门等旨在宣传《第一次心动》节目系列恶炒;

2、针对艾晴晴的大陆版”别墅换别针”被网络推手曝光;

3、何洁推手团队导演的整容、车祸、走光等系列娱乐头条新闻;

4、李宇春出书、出国留学,李宇春用过的卫生间一时让内急的歌迷不知是用还是不用,其后都由李宇春出面否认;

5、电影《苹果》遭广电总局炮轰,总局出面否认;

6、反串女人的男模特邹开云在论坛上发帖说自己是《色戒》汤唯的裸替,几日后又发道歉帖,称裸替一说纯属子虚乌有;

7、媒体称新艺人木子俊是超女许飞表弟,许飞称不识木子俊;

8、林志玲自带资金进《赤壁》、李嘉欣否认许晋亨肾虚、梁朝伟准备搬家等炒作电影《赤壁》系列;

9、先称有大段裸戏实际播出则删节的关于《色戒》的炒作系列;

10、王朔复出后,先在一家电视台自曝吸毒和嫖娼经历,然后又主动去心理访谈节目看所谓的心理医生,后来又大骂记者,目的均为其新书,堪称恶炒的经典;


大家应该明白个理儿:娱乐新闻不是让你娱乐,而是娱乐你!




年度19则“被指”假新闻:

  一、刘胡兰之死。今年1月,北大教师、央视主持阿忆在他的博客发布了一则调查,称刘胡兰是死在众乡亲手上,还用他的采访笔记来说明。《解放军报》辟谣说这是”假新闻”,刘胡兰确实是死在反动派手上。由于博客不是新闻媒体,因此虽然造成了很大影响,也不能因此说他制造了假新闻。顺便说句,现在很多网站将韩寒、徐静蕾等名人博客作为新闻直接转载,殊不知,其失实风险只有网站自身承担。

  

  二、九江中院收黑钱。今年1月,《中国青年报》报道,江西涉黑第一案,九江中院索取被告人74万元”暂存”款,报道被众多媒体转载,批评九江中院”比黑社会还黑”的言论纷起。九江中院一边喊冤一边请审计部门进行审计,审计结果是九江中院没有任何的违规操作和乱收费行为。随后《中国法院网》等做报道”打黑反遭抹黑”,称《中国青年报》报道假新闻。由于法院当今整体形象不佳,所以辟谣效果并不大,与报道产生的效果几乎均等。

  

  三、迷魂药。今年2月,《信息时报》在头版以《广州警方通报”迷魂药”纯属子虚乌有》为题,指《新快报》报道”迷魂药”案件为假新闻。《新快报》迅速作出反应,指《信息时报》”捏造事实抵毁本报”,并采访麻醉学专家说”确有起效很快的麻药被坏人利用会有危害”。两报平分秋色,无法认定哪个是假新闻。

  

  四、致癌的香蕉。今年3月,《信息时报》发表广州香蕉染”蕉癌”的报道,结果被误传为吃香蕉易患癌症,同时广州市食品安全信息网”曝光”12种常吃”毒”水果,涉及香蕉等。事件导致香蕉价格大幅度下跌,此后辟谣声不绝也未能挽救市场。由于此新闻是被误传造成恶劣影响,原始新闻没有失实,因此不能算作假新闻。

  

  五、茶水验尿报道。今年3月,中新社记者乔装成患者,将事先准备好的茶水送到杭州10家医院检测,结果有6家医院均检测出”发炎”。此事引起热议,甚至引起卫生部的谴责。虽然采访手段有争议,但是报道本身并无失实。   

  

  六、完美产品致死。今年3月,《了望东方周刊》、《中国质量万里行》报道,直销企业”完美”的报建品芦荟矿物晶致全国各地50多名患者死、病、残。消息经多家媒体网站转载以后,在保健行业、市场上引起了很大的风波。其后完美、中国保健协会、广东药监局等均辟谣称报道完全失实,但由于直销性质企业的”臭名昭著”,其辟谣并无多大效果,一半读者仍怀疑有关部门被企业收买,因此此事无真相。

  

  

  七、山东临沂疫情。今年4月,网上流传山东临沂出现怪病,导致儿童大面积被死亡和隔离,有说是”乙脑”,有说是”新非典”,《青岛新闻网》采访后在整理有关材料改为新闻发表,后经全国新闻网站、报道大规模转载,产生很大影响。后经查实,网上帖子是因为医闹纠纷故意发布的耸人听闻消息,实际是”手足口病”,虽有大量病例,但在正常和可控制范围内。此新闻由于记者有采访,但有关部门不提供情况造成失实,因此记者无重大过错,不做假新闻论。

  

  八、赛马重出江湖。今年4月,《信息时报》借广东省体彩管理中心之口在头版以《广州重推赛马,纯属流料》为题”辟谣”,称《新快报》报道的”赛马或将重出江湖”是假新闻。《新快报》次日再次报道称,该报道与体彩中心的说法和立场不搭边,”该中心有关负责人指该报报道完全是该报自己弄出来的意思。”

  

  九、茅台老总双规疑云。今年5月,股市传出茅台总经理乔洪因经济问题被”控制”;5月10日,贵州茅台股票停牌;5月11日,《新闻晨报》据贵州省纪委党办人员称乔洪已被”双规”;5月14日,茅台公告称乔洪因工作原因调省国资委任副主任,贵州国资委亦向《新闻晨报》证实。6月,新华社正式发布消息,乔洪已被省纪委双规。消息扑朔迷离,但因均有权威来源,不能判其为假新闻。

  

  十、、深圳中院风水门事件。今年5月,《民主与法制时报》报道深圳中院领导认为去年腐败窝案是因为”风水不好”,遂请香港大师看风水,安石狮,改台阶,迁刑庭。深圳中院接受其他媒体采访时,指报道失实,”改台阶是为了方便当事人,安石狮是出于习惯”。由于深圳中院一未提供其他佐证,二则其辩解并不符情理,未能服人。

  

  十一、深圳公路局三千万修大门。今年5月,《羊城晚报》报道深圳宝安区公路局斥资3000万重修大门。随后,宝安区公路局回称,整个项目实际花费仅2600万元,重修花的钱更少了,并指新闻失实。事件存疑时,7月2日,宝安区政府公告免去张助浪公路局长、党委副书记职务,而且”追究张助浪同志的行政纪律责任,并报市监察局同意”。事件以媒体胜利告终。

  

  十二、近期不上调印花税。5月23日,《上海证券报》针对沸沸扬扬的印花税上调传言采访有关单位,作出《财政部国税总局:未听说近期将调整证券印花税》的报道。仅在一周后,印花税深夜上调,引发股市的”五卅惨案”,股民怨声载道,纷纷指责财政部和国税总局发布假新闻。政府机关不是媒体,”假新闻”无从谈起。”上证报”则以其高超的报道手段,成功避开了一次制作假新闻的机会。假若上证报对财政部的话信以为真,去掉”某某称”,直接报道《近期财政部不上调印花税》,他人称转变为自称,那就涉嫌假新闻了。   

  

  十三、滇池爆发蓝藻污染。今年6月,新华社报道说,48亿治理水质无好转,云南滇池爆发蓝藻污染。其后滇池管理局局长马文森接受中新社记者采访时称,目前滇池水体的蓝藻含量尚未超过往年,也无进一步恶化趋势,”蓝藻爆发一说无事实依据”。他称,所谓蓝藻爆发是在一个大范围内,蓝藻产生的情况强度大,超过每年度重点蓝藻产生区域范围和生物总量,才能称其为爆发。管理局局长不谈滇池污染,却在”爆发”两字上大做文章,按照我们的定义,细节失实不构成假新闻。


  十四、武广铁路假粉煤灰。今年7月,《中国经济时报》两次刊登调查《武广铁路使用假粉煤灰事件调查》,《武广铁路使用假粉煤灰追踪》,产生较大影响。铁道部随后派出六个调查组进行检查,未发现假粉煤灰,随后开新闻发布会称报道完全失实。此后”三教办”对《中国经济时报》失实新闻进行通报批评。我们认为,舆论监督新闻一般不适宜列入”假新闻”,尤其是针对权力机关、垄断企业的批评,由于民众与其地位严重不对称,很难享有多少知情权,这种批评出错很大程度都是因为信息严重不畅通,在西方国家也都确立了对权力机关”非恶意批评不究责”的原则。   

  

  十五、北京八月飞雪。今年8月,正值伏夏,《北京青年报》报道北京下了一场雪,此雪酝酿多时,随雨而降。次日《京华时报》以《气象部门未监测到飘雪 专家表示当天不具备降雪条件–”伏天飞雪”说法不靠谱》为题辟谣,称北京没有下雪,气象局也没有监测到。两者对立时,《新京报》报道说,那天的雪是一个广告公司做的人工降雪。就在”北京8月雪”即将被宣布为假新闻的时候,北京竟然又下了一场伏天雪,下了整整5分钟,录像、DV、照片俱在,此后气象局没再辟谣了。


  十六、中行亏损38.5亿。8月《证券市场周刊》整合海外传媒及政府发布的消息,指”在美国次级债危机中,中行亏损额最大,约为38.5亿元”,中行新闻发言人随后指出,这一报道毫无事实依据,是极不负责任的行为。中行称,持有美国次优按揭债券是一个动态的过程,今年刚过去7个多月,何来年底亏损的数据?这显然是极不严肃的、有可能严重误导投资者的行为。但由于报道是依据美国权威机构发布的消息,不认定为假新闻。

  

  十七、给大学生发安全套。今年9月,《楚天金报》报道,华中科技大学机械科学与工程学院3000学子宣誓”成人”,拘谨面对获赠的安全套。事件被众多媒体转载后在网上引起评论热潮。后来华科大发布声明,指新闻严重失实,《楚天金报》也随后就两点作出更正和道歉,一是学生人数是980人,二是安全套是在后来的”报告会”发的。由于但新闻核心事实”成人礼给大学生发安全套”并无失实,虽然报道很不严谨,但不宜以假新闻论。

  

  十八、陕西镇坪发现野生华南虎。10月12日,《华商报》所属的华商网发布图片新闻《组图:陕西43年来首次发现华南虎新闻发布会》。其中附有陕西省林业厅就43年以来首次在秦巴山区发现华南虎召开新闻发布会的照片,还有农民周正龙向媒体展示他冒着生命危险所拍摄的华南虎照片。新华社、央视等均转报道了这一消息。但是随后网友、专家纷纷指责华南虎照片造假,形势急转直下,挺虎、打虎两派闹的不可开交。但由于缺乏权威的”真相”,因此无法认定是否假新闻。

  

  十九、南北少林比武。今年11月中新社报道,中国(莆田)南北少林武术公演盛会在莆田市南少林寺隆重举行,不料,《东方今报》随后报道《少林寺:南北少林比武是假新闻将进行打假》,嵩山少林寺做出正式声明,”我们的武僧团就在寺内,少林寺根本没有派他们参加所谓的‘南北少林武术公演’”。对此,比武承办方再次接受采访时澄清说,这次南北少林武术公演盛会所涉及的参会单位完全属实,所谓的”假新闻”系个别记者缘于”北少林武僧团”与”北少林寺武僧团”之间的一字之差引起的误会。由于”南少林”、”北少林”没定论,嵩山少林并非公认的”北少林”,所以其指责假新闻只能是一家之言。


详细大家可以看这里:《中国名记调查在线:2007年度10大假新闻及若干内幕

“正龙拍虎”事件大结局:虎照为真!老虎为假!正龙被冤枉!

“正龙拍虎”事件大结局:虎照为真!老虎为假!正龙被冤枉!
本报独家获悉 谁也没有料到“正龙拍虎”事件以这样的结果水落石出:虎照是真的,但老虎是假的,而周正龙是被冤枉的。昨日本报从陕西省公安厅获得的独家消息证明,以上听起来虽然匪夷所思,但确是事实。
  昨日,陕西省公安厅一位不愿透露姓名的高层人士向本报独家透露,近日他们通过破获一个案件,获得了“正龙拍虎”事件的真相。“正龙拍虎”事件,又称华南虎风波,事起今年10月3日下午,陕西镇坪县城关镇文彩村村民周正龙,在文彩村神洲湾拍摄到野生华南虎的照片。陕西省林业厅当时认定,这是四十三年来,陕西省秦巴山区发现华南虎的首次记录。但照片一经公布,在社会和网络上引起极大争议,经过网友和摄影专家评判,周所拍照片被怀疑为根据老虎年画原型通过照片后期处理技术“篡改”而成,纯属假造。
  那么,真相到底如何?
  要揭开这个真相,有一个人不得不提,这就是来自公安部一位董姓网络安全专家。原来,在华南虎风波在网络上炒作正酣时,公安部派他前往陕西省,协助当地有关部门对网络信息进行监控和技术性分析。不过,在专家组对于借助华南虎事件煽动群众情绪、攻击政府的众多信息的分析中,发现这些信息都来源于不同网络地址,并无规律可循。但董专家通过技术手段追踪和分析,发现不少信息虽然都来自于陕西西安市的不同网吧,但同一网络用户在发布这些信息的同时都会登录同一个雅虎邮箱。莫非,来自于不同地点的这些不良信息,都是出自同一人之手?
  怀着这个疑问,董专家对这一雅虎邮箱进行了技术监控,而就在其用户再次登录该邮箱时,他通过技术手段找到了其真实地址,并由当地警方前往将此人控制住。而经过突审,此人交待出一个令人大吃一惊的案情:那就是华南虎照居然是其一手策划的!
  此人名叫马岭书,是西安的一位摄影爱好者,今年9月的一天,他无意间看到一份地方报纸的一篇小报道,上面写到一位叫周正龙的农民正在寻找虎踪。马于是突发奇想,根据家中所挂老虎年画,制作了一个假老虎,并前往周所在农村,在其必经之路上设了一个“套”——把假老虎放在草丛中,并用随身携带的录音机,播放提前在陕西省动物园录制的低沉虎啸。周果然上当,拿起相机就拍。而待周拍摄数十张照片之后,马又播放了一声老虎发怒的长啸,吓走了周。对此,周自始至终被蒙在鼓里,因此,可以说是“虎照为真,但老虎有假,周正龙是被冤枉的”。
  那么,马为什么要这么作?而虎照引起轩然大波后,他又为何在网上频繁发布煽动群众情绪、攻击政府的言论?对此,向本报透露该案情的消息人士,以案情进一步侦破需要,未予透露。不过,他同时告诉本报记者,目前警方已经控制住了更多的该案件涉案人员,他笑称“要不是所有涉案人员都受到控制,我也不会向你们说这些。”他进一步透露说,最终的更多案情将于近日继续向本报披露。
  而根据本报来自于陕西公安厅另外来源的消息,马姓犯罪嫌疑人的银行卡,曾收到来自德国的大批资金流入。(本报记者西安报道)

11.09.2007

说一些事

我就举两个例子:朝鲜人民民主共和国与大韩民国是如何提升民族自信心的

朝鲜人民民主共和国的伟大利器---“金日成脸型的战斗机器人”

大韩民国的振国至宝---“比中国还悠久的历史文化”

都是朝鲜族 人称“高丽棒子” 一个走“强国论坛”的路线 另一个走“发扬传统文化”路线

我曾经说过韩国YY流 就是指这些 我还说过国产含蓄YY流 指的是此帖19L这样的人

为啥要这样YY? 只不过是想掩盖自己的民族自卑感 才不择手段的来提升所谓的民族自信心

他们和其他民族一比较 觉得自卑了 所以就翻箱倒柜的找些东西出来充门面 让他们的面子过得去一些 仅此而已

10.20.2007

评论两则

IE7取消正版验证

刘兴亮先生撰文《微软扛不住了,IE7取消正版验证》

微软取消正版验证 说明了D版再全球的数量是巨大的 这些用户可不能让他们叛逃 于是IE7就免费了

在国内人们还没接受花上百元的钱买一份软件的拷贝 windows盗版用户的基数庞大也证明了这个事实

总有人说 如果没有盗版国内的软件开发一定是另一番景象 不会像现在这般萧条 我从来不这么看

用鲁迅的话来说:“我向来不殚以最坏的恶意来推断中国人” 但事实上中国人确实很难不以最坏的恶意来推断

金山 曾经开发过WPS办公套件的他们 现在靠网游活着 扛民族大旗的人就说了:是盗版所致

没有盗版他们就能过的好么? WPS对抗WORD 完全是没有悬念的 就算微软放不下身份跟你打价格战 金山能站稳脚跟 你能保证它不变成另一个“移动”或是“联通”?

当然说这些根本没意义 因为现在喊打击盗版喊的最凶的是游戏软件开发商(还有他们的那些脑瘫粉丝团) 而且还是台湾的

说到他们 我就连最后的一点怜悯都没有了

意淫和手淫

人的娱乐就这么两种 没有其他的了

喜欢玩深沉的 玩深度的 要有思想 就是意淫族

喜欢激烈的 刺激的 不喜欢过分思考的 就是手淫族

意淫族看不起手淫族 因为他们看起来没有文化 没经过教育 没有思想深度

手淫族鄙视意淫族 因为他们看起来像是在装B

金山上市不是中国软件企业的榜样!

康国平先生撰文:金山上市不是中国软件企业的榜样

金山是个让人说不出滋味的公司 在我还是中学生的时候 对编程以及程序员们有一种宗教似的信仰 比尔 雷军 江民等人创造的奇迹曾让我激动不已

金山做的WPS 在DOS时代 都写进了计算机课的课本里 然而今天这一切都已经成为浮云

金山想做中国的微软 它没这个实力 无论是技术上还是商业上 它都不可能是微软的对手 微软的3.0法则是一切软件开发商的噩梦

最重要的是 微软有一块旱涝保收的自耕地---windows操作系统 而金山却只有一个WPS 也许网游能让金山活的长一些 但情形不容乐观

金山应该转型了 学Google吧 开发在线的软件服务 至少目前来看它的对手---谷歌还不算太强

10.17.2007

随便说说

说说娱乐圈(四声)

娱乐么 我这么一个男人关心的自然是美女 就从美女说起


当我还是个小P孩的时候 我就很憧憬2个女人--赵雅芝和孟庭苇 一个是高贵端庄的典范 一个是容易让人心疼的小资女人


赵雅芝在新白里的装扮 可以算的上是高贵端庄了吧 我就喜欢这样的女人 在梦里寻她不止千百次


以后的那些女星基本上都是些能看的下去的类型 也就比芙蓉强一点


孟庭苇的歌在我听来很小资 和其他类似女人的区别在于 她比那些女人要坚强


内地曾经有个玉女 姓杨 人长的水灵灵的 声线也是甜蜜蜜的 第一眼的印象不错 但她唱的歌真不敢恭维


不是她的错 写歌的人是农民 导致她唱起歌来像个村姑


近些年 刘亦菲火起来了 赵灵儿 王语嫣 小龙女 这3个扮相都不错 由于年纪小所以扮相虽然高贵 却不端庄 离赵阿姨的境界还远着呢


演而优则唱 她开始做歌星了 走的是蔡依林的路子 结果连高贵的气质也没了 像个SB女似的又唱又跳 补充一下包装她的是天娱 就是李宇春的东家


回头来说说导演们 导演们占女演员的便宜 早不是什么新闻了 一个愿打一个愿挨 只要不把肚子搞大 大家都是睁只眼闭只眼的


张艺谋搞过巩丽 结果被人打断过腿 后来这个连鸡吧都管不住的张艺谋 去给奥运会当导演了 这人不去拍毛片真是可惜了


冯小刚好像负面消息比较少? 我只记得那次他骂那些看他盗版电影的人猪狗不如 也不掂量一下自己有几斤几两 买你正版的电影看才脑子有屎


陈凯歌就不说了 馒头已经整的够多了 让他歇斯底里了好久



说动漫圈(四声)


国产动画是什么情况 不用多说了 没意思的


几个星期前曾经翻过一本漫画杂志 《少年星期天》?《星期天少年》? 就这么个名字


相对日本的引进漫画 那里面的国产原创真是水平低下 尤其是画功 极差 人物设计也装B的紧 编故事的能力更是粗劣


要我说那些画工自己绞尽脑汁想剧情不如直接找本热门书改编得了 不然搞的画功不行 剧情也不行 两头不是人


OVER

工作中,酒桌上的道理

zcool水潭转来的,部分经验可以看看…


第一,如果自己不能喝,丫就别开始第一口,自己端着饭碗夹了菜一边吃着去。

第二,如果确信自己要喝,就别装墨迹,接下来就是规矩了。

  规矩一,酒桌上虽然“感情深,一口闷;感情浅,舔一舔”但是喝酒的时候决不能把这句话挂在嘴上。

  规矩二,韬光养晦,厚积薄发,切不可一上酒桌就充大。

  规矩三,领导相互喝完才轮到自己敬。

  规矩四,可以多人敬一人,决不可一人敬多人,除非你丫是领导。

  规矩五,自己敬别人,如果不碰杯,自己喝多少可视乎情况而定,比如对方酒量,对方喝酒态度,切不可比对方喝得少,要知道是自己敬人。

  规矩六,自己敬别人,如果碰杯,一句,我喝完,你随意,方显大肚。

  规矩七,自己职位卑微,记得多给领导添酒,不要瞎给领导代酒,就是要代,也要在领导确实想找人代,还要装作自己是因为想喝酒而不是为了给领导代酒而喝酒。比如领导甲不胜酒力,可以通过旁敲侧击把准备敬领导甲的人拦下。

  规矩八,端起酒杯(啤酒杯),右手扼杯,左手垫杯底,记着自己的杯子永远低于别人。自己如果是领导,知趣点,不要放太低,不然怎么叫下面的做人?

  规矩九,如果没有特殊人物在场,碰酒最好按时针顺序,不要厚此薄彼。

  规矩十,碰杯,敬酒,要有说词,不然,我tmd干吗要喝你的酒?

  规矩十一,桌面上不谈生意,喝好了,生意也就差不多了,大家心里面了了然,不然人家也不会敞开了跟你喝酒。

  规矩十二,不要装歪,说错话,办错事,不要申辩,自觉罚酒才是硬道理。

  规矩十三,假如,纯粹是假如,遇到酒不够的情况,酒瓶放在桌子中间,让人自己添,不要傻不垃圾的去一个一个倒酒,不然后面的人没酒怎么办?

  规矩十四,最后一定还有一个闷杯酒,所以,不要让自己的酒杯空着。跑不了的~

  规矩十五,注意酒后不要失言,不要说大话,不要失态,不要吐沫横飞,筷子乱甩,不要手指乱指,喝汤噗噗响,不要放屁打嗝,憋不住去厕所去,没人拦你。

  规矩十六,不要把“我不会喝酒”挂在嘴上(如果你喝的话),免得别人骂你虚伪,不管你信不信,人能不能喝酒还真能看出来。

  规矩十七,领导跟你喝酒,是给你face,不管领导怎么要你喝多少,自己先干为敬,记着啊,双手,杯子要低。

  1、不要主动出击,实行以守为攻战略;

  2、桌前放两个大杯,一杯放白酒,一杯放矿泉水,拿小酒盅干杯,勤喝水,到酒桌上主客基本都喝8分醉时,可以以水代酒,主动出击;

  3、干杯后,不要马上咽下去,找机会用餐巾抹嘴,把酒吐餐巾里;

  4、上座后先吃一些肥肉类、淀粉类食品垫底,喝酒不容易醉;

  5、掌握节奏,不要一下子喝得太猛;

  6、不要几种酒混着喝,特别容易醉;

  7、领导夹菜时,千万不要转酒桌中间的圆盘,领导夹菜你转盘是酒桌上大忌;

  8、喝到六分醉时,把你面前的醋碟中的醋喝下,再让服务员添上……

8.14.2007

骂了隔壁的~强悍的标题党 外一则

万王发了这么一个帖子:[求助] 三件保暖内衣+四件毛衣+羊皮大袄+艳阳高照高温炎热滴趴在60度的柏油马路上声讨冰河的滔天大罪!!!
18区标题党的里程碑 从此以后不再是冰天雪地裸体跪求了
18区的淫民在股市上被套的死去活来之后 又迎来了新的挑战——如何应对RMB的贬值
最后的处男说:管他贬值不贬值,跟我没任何关系,我每月花费还是那么多,绿茶还是2快5一瓶,升值也没见降到2快,贬值我看也涨不到3快,房子黄金外汇对于我这样每月几百快的人来说没有任何意义
四个蛋蛋支持处男:没钱就不要穷折腾,ls看得很清楚
Max Pain有新看法:屯牛肉干 获得了一些人的支持~
chaosopp一针见血的说:“100万以下不谈保值,因为你买不了房。 买黄金? 现在基本上是纸黄金交易,也就是说黄金在银行保险库里,你拿不到,只是虚拟交易,钱划到你的帐上,说白了是靠银行信用支付,一旦经济不稳定,银行失去支付能力怎么办?所以这也是一种在经济较平稳时期的保值增值手段(也要你操作的好,时机把握的好,这还不如去炒股) 期金?现在中国还没有,有也没有信用保证,如果经济崩溃,期交所照样被挤兑,你拿的照样是白纸。 实物黄金?先说最保值的金条,招行不久前推出一个10G的叫什么招宝宝??招宝金?招金?记不住了,反正基本上是卖出165元/G,一条1650。一是你不知道他到底是不是纯金,二是你可以选择提取实物金,但此金不能再入库上市交易。 再说首饰金,基本上首饰金很难鉴定,而且首饰金都包含了加工费,各种税,流通渠道费用,最保守估计要比等重量金条贵10% 还不是生死攸关的时候没必要亏钱保值。 况且非名家金饰品卖出的时候鉴定,交易也都是麻烦事情,这样算还不如提实物金。 换外汇就坏了,RMB对外不断升值,对内贬值,如果你换了外汇,将来换的RMB少了,买东西要的RMB多了,亏双份。 现在比较好的办法就是想一切办法加大手里的筹码,股票,炒外汇,炒房,炒期货,在中国这些都TM不是为了保值,都是为了迅速的积累财富。要让你手里钱增加的速度远大于贬值速度才是王道。 等你足够买房的时候再考虑买实物黄金保值吧,至少你先要有住的地方,万一将来通涨,租房子都租不起,那时候,20W,50W,就是拖的时间长短”
ultrablue则提出:大家一起炒
铟期货 干死小日本~

8.09.2007

再看《因父之名》

最早在MOP看到此片的影评


当时就被吸引了,过了几年我有机会看完此片,当时就我泪流不止……


为什么人性会堕落?为什么社会常有不同时代的苦难?什么是博爱、什么是正义?


看完此片我仍旧无法回答。


15年前英国人喊着要吊死凶手,15年后得知真相的人们要求释放他们。


是谁造成的这场悲剧? 男主角的父亲冤死狱中,谁能对此负责?


男主角是幸运的,有个坚信他们是无辜的律师,也有富有人情味的狱警和典狱长(我无法想像 如果此时发生在国内 将是什么结果)。


当我们高呼不杀不足以平民愤之类的口号时,我们是否想过这些口号是不是真的那么理直气壮?


>东方人的内斗异常的冷酷无情,礼仪之邦这样的词用在自己身上真是有些名不副实……


片中的男主角在苦难的时候有父爱来救赎,父爱的力量让他有面对苦难的勇气。


当我们自己陷入苦难的时候,会有谁来救赎?


再看 因父之名 我依旧泪流满面……

约翰卡马克和3D引擎




声明:介绍卡马克的文章数不胜数,但要么处于受众的考虑,要么出于作者自身的限制,大多数文章并未深入介绍卡马克技术创新的具体细节。因此我写了本文。大部分内容属完全原创,技术方面一些细节参考了其他文献,特别是wikipedia。鉴于本文旨在介绍知识,其中参考部分不专门标出,请见谅。希望菜鸟们读过之后知道了一些通俗易懂的技术知识,也希望高手不要笑话、并不吝赐教。



卡马克一向被奉为神一般的人物。卡马克的ID公司,从doom开始就以业界最领先的3D引擎技术著称,在Quake3时代到达顶峰。此后多年都不见他的引擎新作,直到2000年才放出了doom3的消息,期待备至。但这次不同,doom3除惊人的光影效果、金属光泽和人物表面凸凹之外,也被人诟病为伸手不见五指的黑暗、过分金属化的质感、如刀切般清晰的影子、不会随距离而暗淡的手电光、缺乏任何室外场景。后来的quake4再次证明doom3引擎对室外场景的渲染非常一般。稍晚的hl2、farcry、riddick等游戏,均在画面上各有特色而被人称道。hl2有丰富的shader细节处理、照片般的超高分辨率贴图,再整合物理引擎、AI和超高互动性的脚本系统,轻松赢得了最佳游戏称号。farcry作为当年最大黑马,实现了渲染达十几公里的热带茂密植被山丘而帧率不显著下降,再加上对海水折返射的特别着墨,一时以最美的电脑游戏而被推崇备至。riddick可以说生不逢时,但仍然被人认可,并且赶在doom3上市之前抢下了第一个全面使用法线贴图、并实现软影子(模糊边缘)的游戏,其视觉效果直逼doom3,让无数人怀疑riddick是doom3引擎的作品,另外还有人把riddick跟2003年的doom3源码泄露有关。总之,从doom3时代起,有人开始怀疑卡马克,觉得他花五六年搞出的东西似乎也没有比同时代其他引擎强多少,甚至觉得doom3远次于其他几个竞争者。



这个情况在虚幻3引擎面前达到了最低点。2004年开始宣传的虚幻3引擎演示,让人觉得即时渲染CG水准的画面已经毫无困难。商业方面虚幻3更是大获成功,一时不知多少游戏宣布使用虚幻3引擎开发。不过真正彻底发挥虚幻3引擎威力的游戏是2006年的战争机器,一发售就被认定是历史上画面最精彩的游戏。之后,宣传许久的Crysis引擎不断勾引着人们的注意力,我想我也没必要多说了。此间ID放出的唯一消息就是一个quake war和所谓mega texture技术。但看了quake war内测视频以后,我不得不说其实它的画面并没有超越quake4太多,似乎已经落后于下一代3D引擎的步伐。



近日ID又放出了一段新引擎动画,并宣称整个场景是用一个若干G的unique texture(单一贴图)实现的。这引擎效果看起来颇有下一代引擎的感觉,听技术似乎就是mega texture。无论如何,近年来卡马克的崇拜者一定是渐渐失望、转投阵营。那么,quake3以后的卡马克,到底是不是仍然是业界的先驱、甚至是神呢?



我想说的是,没错,卡马克还是先驱,只是比起quake时代可能不能称神了。为什么这么说,就是要看卡马克的贡献,和其他引擎相比有什么不同了。卡马克的贡献,常常在于最底层、最核心技术方面的创新。就是这种世界唯一的创新,而且不是修修补补,而是本质性的、可以让别人在他基础上修补发展的创新,决定了他业界先驱的地位。下面介绍一下他在历代游戏中的技术创新,请特别留意,除专门指出之外,所写到的所有技术均是业界首创,而且整个业界紧随其后,许多技术至今仍在使用。



早期的卡马克就是个极富创造力的程序员。他的第一个作品,谁也没听说过的commander keen,就是一个类似超级马力的卷屏动作游戏,但这其实是电脑上的第一个卷屏游戏。由于设计目的不同,FC上很简单的卷屏效果在1990年的电脑和只能显示4色的CGA显卡上是很难实现的。(可见在游戏方面,游戏机总是走在电脑前面。)卡马克发掘硬件的能力,为当时最先进的能显示16色的EGA显卡(汗)发明了“适应性更新”算法,实现了FC式卷屏效果。从名字可以想象这个算法本质就是不更新那些并不变化的地方,类似于mpeg压缩算法,但肯定不这么简单。



在下一个鼻祖性作品wolfenstein 3D中,卡马克创造了第一人称视角3D效果的概念。这个作品是伪3D的,是对平面图形进行透视、缩放修正,比如把一面墙斜过来变成梯形,然后缩小表示距离较远,然后在每像素级别上根据深度(z轴)进行遮挡判定,其算法就是至今仍未实现的光线追踪的一种特例。GBA和SFC都硬件支持透视缩放处理,但在它们的游戏中很少见到W3d中那样的3D场景,比如马里奥赛车一般只有地面没有复杂的墙壁互相遮挡。此算法的实现难度可见一斑。(注:这样的引擎有时候也称为2.5D,但2.5D是没有明确定义的,不同人用以表达不同的意思,无须争论。)



1993年的Doom是他真正的登顶之作。doom引擎仍然是伪3D引擎;原因是doom世界的高度是确定的,判定是2D的(因此不能有楼上楼下之分),也不能向上或向下看。地必须是平的,墙必须是直的。但比起上一引擎来,它更真了一些,不再只是简单的透视修正,在内存里的最基本单元已经是2D顶点,而贴图的概念也是doom引擎发明的:引擎中几何形状和表面图案是分离的。doom引擎最具创新的是所谓“空间二元树”算法,用来提高渲染效率。3D渲染中提高效率最有效的方法就是:不渲染看不见的东西。这不是一件容易的事,记得玩三角洲的时候快到门口就会突然变卡,就是因为虽然还没看到外面但其实已经渲染了。而空间二元树把整个场景用平面分割为两块,每块又分割为两块,如此直到每块都是一个凸型(凸型简单地说就是在其内部不可能有遮挡的形状)。学过数据结构的应该知道这定义了一个二元树,每个叶节点是凸集,而根节点就是整个场景。然后根据现在所在节点(区域),使用递归算法,每渲染一个节点都去渲染它的子节点(子区域),停止条件是整个屏幕的像素都已经被覆盖住了,或者达到了叶节点。如果二元树设计的好,这样可以做到渲染很大的场景,只要同时能看见的东西足够简单,场景再大渲染速度也不下降很多。他还写了计算每个场景的最优化二元树的算法,对每个场景进行预优化然后储存下来。每个场景的优化时间都长达数小时,但成果是1993年的电脑就能流畅运行的伪3D引擎。



下一个quake(1996)更是卡马克的里程碑。quake是历史上第一个纯3D游戏。其含义是:整个世界里(除了粒子外)所有实体,包括地面,天空,房屋,人物,物体,在内存中都是以三维方式存储和计算的,最终输出为投影到一个平面(游戏者视角)的透视画面,就是我们看到的画面。顶点、多边形用来表达几何形状,贴图表达表面图案,这种模式已经是当今通行。卡马克在quake引擎中发明了光照贴图,来模拟光效果。所谓光照贴图,就是预先渲染好一块“亮斑”,在需要的时候和地点半透明叠加在那里的贴图之上;还有其他一些实现方式。在2004年以前,这都是光效果的基本技术。quake是最早支持硬件加速的游戏之一,极大地促进了3dfx的成功,更特别是让opengl成为流行的3D API。同时quake引擎第一个融入对网络对战的全面支持,可以说创建了“网络游戏”(我的意思不是泡菜)这一新战场。除了技术创新以外,quake几乎定义了fps:鼠标视角,asdw平移走动,还加入了空格跳的动作,现在的fps几乎无一例外沿袭这一设定。



此后的quake2和3在技术上继续前进。quake2公开了游戏引擎工具,催生了mod文化。quake3是当是少有的要求必须支持3D加速显卡的游戏,这对3D加速卡行业起了极大的推动作用。quake3的渲染引擎基于直到dx8才全面流行的shader技术,大致是说用一种简单的脚本命令完成对每个像素颜色的计算,比如原始动态贴图(覆盖)小标记贴图(混合)光照贴图(混合)反光贴图;更进一步每个shader甚至可以定义这个对象的物理属性,比如这是水可以进入,或者这是木头,走上去会有特定声音之类。quake3引擎还创造了弧线对象(当然最底层还是多边形实现的)。quake3是第一个实现人物的各个不同部分分离控制、互相制约的游戏。比如,游戏中的人物可以抬起头向右看,同时扭着腰向左跑。



在此之后,微软的dx api开始流行,3D渲染成了家常便饭。到了dx8时代,shader受到重视,通过可编程shader可以实现比原来丰富得多的各种细节效果,比如漫反射、折射、模糊之类。在这方面最早登峰造极的就是hl2,几乎处处都用了表面处理:逼真的水面反光,从侧面看去钢墙表面凸凹锈迹斑斑的金属纹路,透过不平整的玻璃窗看到的扭曲的场景。这个时候,万众瞩目的doom3问世了。doom3给人的第一感觉就是,这光影效果太震撼了:黑暗的地方是绝对的黑暗,光照到的地方亮的刺眼,金属表面还有高亮的反光,人物、怪物表面深深的皱纹在强光侧照之下有极强的对比,人物的影子能投在一切物体之上,甚至自己身上。。。这便是游戏世界最早的真实的光影。



doom3(2004)有两大技术创新。第一个就是统一光影系统。这其实是推翻了quake中卡马克自己创立的光照贴图,和后来的推广——影贴图。在老式技术里,是没有真正的“光线”的概念的;所有的亮斑都是预先渲染的,影子也一样,而且人物的光照和影子与场景中静止物体的光照和影子在引擎中是两种完全不同的东西。doom3引擎中,光线的概念第一次真正出现,成为引擎计算中的一个实体,而且对于一切世界中的多边形都是一致的(故名)。所有的光亮或者阴影效果,都是对光线的能量和阻挡进行计算的结果。由于计算量极大,引擎虽已尽力优化,但也不得不减少光源、缩小场景大小和复杂度。虽然因此被批评,但真实计算光线是技术最终通往光线追踪和全局光照的必经之路,而这一部是卡马克走出的。另一大技术创新是场景交互用户界面。当人物走进一个密码输入台的时候,准星变成一个鼠标,可以自己输入密码。觉得这不算什么高级技术吗?想想看,还有哪个游戏(除了quake4)可以这样?所有游戏只能到某处以后按F或者E激活,不能真正与场景达到用户界面级的互动。实际上doom3中场景交互这一小块的代码就超过五十万行。除此之外,doom3也是最早大量采用法线贴图的游戏。法线贴图计算一个高密度3D模型与低密度3D模型之见的差异,存储为低密度3D模型每一点处高密度3D模型法线(垂直方向)的方向信息。然后,在游戏中使用低密度模型,但用某种高效算法,根据存下的法线信息修正光照在一个简单的平面上的效果,而产生丰富的光影效果。比如虽然低密度模型的人脸某处是平面,但看起来有明显的层叠阴影而感到皮肤是有皱纹的;但从侧面看去还是平的。这样可以用很少的多边形做出看起来很细腻的模型。现在的游戏中法线贴图已经是最基本的元素了。



说到doom3就不得不说riddick,原本第一个采取法线贴图游戏的王冠硬生生被riddick抢走,更奇怪的是riddick也使用opengl接口(当时已经很少了),而且看起来跟doom3简直不分你我。有许多人误以为riddick也使用doom3引擎,但其实不是;还有人怀疑riddick窃取了doom3的技术。riddick和doom3有一个重大的不同,就是riddick其实是支持第三人称的(或者说会渲染自己),而且文件夹结构也与ID的传统结构完全不同。从这点来看两个引擎不可能是一样的。不过,鉴于2003年的doom3源码泄露事件,我也还对某些可能性持一定的保留态度。riddick游戏中也包含早期版本的截图,与最终版本的质量差异很大,完全没有后来那样出色的光影和法线贴图效果。



quake4之后卡马克放出的唯一技术名词就是mega texture。此次的demo中所谓的unique texture,应该就是指此技术,但有一些改进。这也是对他自己的贴图技术的彻底革命。最早的贴图技术,由于内存原因,贴图是重复使用的。比如一片土地,其实是一小块方土地不断重复,技术不好的话甚至还看的到接缝。当离得足够远的时候,就能看出地面上有规律的图形。mega texture技术实现了任意精度、无穷大的贴图;艺术创作人员可以无限制地随意制作地形的贴图,不会重复、不会有接缝,可以随时改变它而不影响其他游戏创作进程。此技术的关键在于把很大的贴图转变成信息流,以流方式传输给引擎,因此不用全部载入而用光内存。类似的技术曾经用在GTA:SA里,用PS2的32兆内存实现了不需要读盘的好几平方公里的世界。这技术能具体产生的影响还不得而知,现在看来用了mega texture技术的quake war似乎也没什么特别。但有一件事是清楚的,世界上只有卡马克实现了这一技术。



从3D游戏发源开始,卡马克就以革命性的技术创新不断推动它的发展。今天我们看卡马克的技术甚至会觉得没什么独特之处,这是因为他的技术一旦发明就成为整个行业的范例被不断使用、改进至今。随着3D技术的成熟,一个人对整个业界的推动自然会越来越小。卡马克本人也说过:计算机是这样一个行业,一个天才创造出的编程技巧,一两年后每个技校的学生都会使用。卡马克早年创立的技巧和标准,例如顶点、贴图、光照贴图、真实光影渲染,已经被融合到每个当今的流行引擎中。近年来可编程GPU的发展,使得3D引擎沿着越来越复杂、越来越自由的shader语言方向前进,UE3、crysis等各种引擎开始整合所有已经存在的技术,做到了集大成,高效率,把引擎制作职业化。就在这个看似3D引擎已经趋于完美的情况下,卡马克的最新技术mega texture是对3D渲染最基本的方面的本质改进。这种贡献与整合技术、小小改进和优化相比,根本不是一个层次的进步。卡马克仍然是行业的先驱,尽管后面有越来越多的人跟上,他的前进速度似乎越来越慢,但这与他的先驱地位并不相左。最后举一个最通俗的例子,如果说整个3D引擎行业是bt下载一个文件,卡马克就相当于做种者。尽管跟上的人越多,显现出的下载速度就越快,但他每一点一滴微小的上传才是整个下载最关键的驱动力。让我们对卡马克致敬,期待他最新的作品!

如歌岁月


15岁 红蜻蜓

飞呀飞呀

看那红色蜻蜓飞在蓝色天空

游戏在风中不断追逐它的梦

天空是永恒的家大地就是它的王国

飞翔是生活

我们的童年也像追逐成长吹来的风

轻轻地吹著梦想慢慢地升空

红色的蜻蜓是我小时候的小小英雄

多希望有一天能和它一起飞

当烦恼越来越多玻璃弹珠越来越少

我知道我已慢慢的长大了

红色的蜻蜓曾几何时

也在我岁月慢慢不见了

我们都已经长大好多梦正在飞

就像童年看到的红色的蜻蜓

我们都已经长大好多梦还要飞

就像现在心目中红色的蜻蜓





18岁 不再犹豫

无聊望见了犹豫

达到理想不太易

即使有信心

斗志却抑止

谁人定我去和留

定我心中的宇宙

只想靠两手向理想挥手

问句天机高心中志比天更高

自信打不死的心态活到老

oh…我有我心底故事

亲手写上每段得失乐与悲与梦儿

oh…纵有创伤不退避

梦想有日达成找到心底梦想的世界

终可见





21岁 500 miles

If you miss the train l'm on,

You will know that l am gone

You can hear the whistle blow

A hundred miles

A hundred miles ,a hundred miles

A hundred miles ,a hundred miles

You can hear the whistle blow

A hundred miles

Lord l'm one Lord,l'm two
Lord l'm three
Lord l'm four
Lord l'm five hundred miles

Away from home
Away from home
Away from home
Away from home

Lord l'm five hundred miles

Away from home

Not a shirt on my back

Not a penny to my name

Lord l can't go back home this way

lf you miss the train l'm on

You will know that l am gone

You can hear the whistle blow

A hundred miles





23岁 白鸽

飞翔吧飞在天空

用力吹吧无情的风

我不会害怕也无须懦弱

流浪的路我自己走


那是种骄傲阳光的洒脱

白云从我脚下掠过

干枯的身影憔悴的面容

挥着翅膀不再回头


纵然带着永远的伤口

至少我还拥有自由





25岁 我是一只小小鸟

有时候我觉得自己是一只小鸟

想要飞却怎么也飞不高

也许有一天我攀上了枝头却成为猎人的目标

我飞上了青天才发现自己从此无依无靠


每次到了夜深人静的时候我总是睡不着

我怀疑是不是只有我明天没有变的更好

未来会怎样究竟有谁会知道

幸福是否只是一种传说我永远都找不到


我是一只小小鸟

想要飞呀却飞也飞不高

我寻寻觅觅寻寻觅觅一个温暖的怀抱

这样的要求不算太高


所有知道我的名字的人啊你们好不好

世界是如此的小我们注定无处可逃

当我尝尽人情冷暖当你决定为了你的理想燃烧

生活的压力与生命的尊严哪一个重要




过街老虎:新三民主义


大便青年们勇于粪进,终于开天辟地,迎来了新的三民主义,与“民族、民权、民生”的老三民主义遥相与应,妙不可言。



新三民主义的内容:愚民,暴民,贱民。



三位一体,不可或缺。



听信“宣传”,拒绝真相,只有党最伟光正,是为“愚民”。



漠视法律,迷信强权,宁可台湾不长草,是为“暴民”。



身为鱼肉,为虎作伥,被人卖了还帮着数钱,是为“贱民”。



“新三民主义”成长历程:



草民(被宣传愚弄)——>愚民(灌输极权思想)——>暴民(半自觉地充当马前卒)——>贱民(大功告成!)

带三个表:读《人民日报》评论员文章有感


  郑筱萸伏法了!(这个倒霉的郑筱萸。)


  继胡长清、成克杰、王怀忠等之后,又一腐败分子被严惩。多行不义必自毙!身为国家食品药品监督管理局原局长的郑筱萸,把人民赋予的神圣权力,变成了换取金钱的手中筹码:受贿649万元,玩忽职守侵蚀了药监“长城”。(枪毙郑筱萸跟中国足球队赢马来西亚一样,那是应该的,有什么得色的?建议删掉。)


  郑筱萸伏法,充分体现了人民群众的意志和愿望,充分体现了法律公平正义的精神,充分体现了党和国家坚定不移惩治腐败的坚强决心:对腐败分子,不论是谁,不论职务有多高,不论隐藏有多深,都要一查到底,决不姑息,决不手软!(社论也要尊重事实,这段有撒谎嫌疑,建议删掉。)


  郑筱萸伏法,是法有明文、刑当其罪、罚合其责。(我们的法都有明文,主要是人都是“文盲”。这么写容易让读者误以为中国扫盲工作做得不好,容易造成国家负面形象的影响,建议删掉这段。)


  身为国家药品监管部门的主要负责人,郑筱萸在保护人民群众用药安全方面,肩负着极其重大的使命和责任,本应恪尽职守、廉洁从政;本应以对党和人民高度负责的态度,正确运用手中的权力,全心全意为人民服务。但是,他置国家和人民的利益于不顾,利用职权大搞权钱交易,大肆收受贿赂;他玩忽职守,草率启动全国范围统一换发药品批准文号的专项工作,擅自降低审批标准,滥批药名,失职渎职,极大地损害了国家和人民的利益。(还有很多部门在产品质量监控方面有问题,这么写容易让老百姓举一反三,造成城门失火,殃及池鱼,对社会稳定不利,建议删除。)


  一句话,郑筱萸的所作所为,后果严重——严重侵害了国家工作人员的职务廉洁性,严重破坏了国家药品监管的正常工作秩序,严重危害了人民群众的生命健康安全,严重影响了国家机关的公信力,造成了极其恶劣的社会影响。(开头说“一句话”,结果说了那么多话,语法上有问题,建议此段话都删掉。)


  的确,这样明目张胆、后果严重的犯罪,法律不能饶恕,人民无法原谅。(人民不原谅的事情多了,法律都不能饶恕么?这与事实存在明显矛盾,建议删掉。)


  近年来,随着党中央反腐倡廉力度的不断加大,党风进一步好转,但是仍有个别党员领导干部受金钱、利益驱使,不惜以身试法,比如郑筱萸之流。他们把党和人民的嘱托与期望抛在脑后,把人民利益高于一切的承诺抛在脑后,把“为共产主义奋斗终身”的誓言抛在脑后……他们背弃了我党执政的基本原则和要求,走到了“立党为公、执政为民”的反面。(人民哪有嘱托的权力啊?郑筱萸只不过是不会正反两方面而一罢了。如果以后人民没事就嘱托,岂不乱哉!和谐社会不能教唆人民嘱托,请删掉。)


  对此,我们要充分认识反腐败斗争的长期性、艰巨性、复杂性,把反腐倡廉建设放在更加突出的位置,坚持标本兼治、综合治理、惩防并举、注重预防的方针,建立健全教育、制度、监督并重的惩治和预防腐败体系。要加强领导干部廉洁自律工作,加强党风与党纪教育,使党员干部加强党性修养,常修为政之德,常思贪欲之害,常怀律己之心,按照党章的要求,时刻把人民的利益放在高于一切的位置,恪尽职守,多办顺应民意、化解民忧、为民谋利的实事。要教育党员干部自觉遵守党纪国法,严格执行廉洁从政的规定,自觉抵制权力、金钱、美色的诱惑。要加强反腐败制度建设,用完善的制度管权、管钱、管人和管事,让权力在阳光下运行,让腐败分子失去生存的土壤。要强化对权力的制约和监督,规范权力的运行。要严厉惩治腐败,党内决不允许有凌驾于法律之上的特殊党员,决不允许腐败分子有藏身之地。谁敢无视国法、胡作非为,必将受到党纪国法的严惩。(上面这一段与以前的社论、评论员文章多次重复,建议删掉。)


  党员干部当以郑筱萸为戒!(引以为戒的人太多了,快成猪八戒了。也是废话,请删掉。)

========================
建议该评论员文章改成新闻通报,内容是:郑筱萸伏法了!

囧歌与百毒


  谷歌终于沉不住气了 恶搞了百毒一把 作为以前百毒恶搞Google的回应 说实在的恶搞的没啥意思 看来做技术的人脑子的确少根经


  当年百毒的却有资格恶搞Google 不是因为它更懂中文 而是它更懂中国 更懂中国人爱占便宜的心态和时不时会出现的民族情绪 恶搞了Google后引来了一大批SB的欢呼 百毒也名利双收 兴奋的甩鸡巴了


  Google不懂为啥自己实实在在的做搜索 到了百毒那边就是SB第一呢? 于是他们找了李开复搞谷歌 李开复很能干 接手谷歌后第一个成果就是Google的市场占有率比上一年下降了8个百分点 再出手就是和SOHU掐了一架 最后就是这个自我安慰型的恶搞 结果谷歌也变得百毒了 很适合中国国情 如古人说的近墨者黑


据说仙4发售了?


在游侠上转了下 抱怨游戏太卡的帖子比较多 恩 再烂的游戏只要是国产的 就一定有人去添它的屁股
破解方面看来是没什么希望了 不说算号什么的 就算破解成了 也不能提升游戏体验 血狮有人去破解吗? 没有 原因也是差不多的 垃圾游戏 破解它干嘛?
几层厚厚的华丽的包装纸下包裹着一坨屎 这就是仙4给我的感觉 前些日子 某个2年经验的软件架构师在轩吧发了一贴
“盗版是对正版的破坏性修改” 还有个叫A宝的女人说大宇那些作游戏的人是“国内的菁英”
而游侠网里网友对游戏卡的原因作出了分析后的出结论:这些做游戏的全是SB! 这些都只是国内软件行业的一个侧面表现
如那架构师 我很怀疑他这个证是不是他真正实力的体现 或者他只是个考证家? A宝是女人 是个少妇 感情细腻到了滥情的地步 我怀疑她连屎壳郎都会拿回家去养 一个是开发者方的代表人物(也许他并不会承认)一个是玩家方的代表人物 真是一丘之貉 多说无益…… 看事情的发展吧 正版奴们真要有勇气为国产游戏陪葬就好了 省下粮食还可以救助西部的贫困学生



转一贴
游戏卡机问题,补丁早出,不用太期待

我没统计过这个经典游戏玩家的平均年龄是多少,

但看大家的发言,对于防拷系统,游戏卡的原因,解决办法的期待,甚至漫骂来看,大家对于
游戏制作,游戏公司利润等都不了解

我有幸参与过国内游戏发行和国外游戏引进,也有幸认识游戏防拷系统编程技术熟悉者,
本人现为星空娱动做顾问

在这里,给大家一个诚实的回答,也希望终止这样的讨论

第一,游戏卡,跟系统无关,是防拷贝系统,在抢电脑资源解密码的原因
说白点,这个系统除了破坏以外,和其他病毒没什么区别,在解密的时候,大量资源被利用,
游戏自然会卡

其实根据以往发行来看,游戏补丁,早已经有,问题也早就知道,为什么不改善发行??为什
么不马上出补丁??

原因简单,为了保证收益^^
在第一天游戏出货,会大量统计销售情况,而通过防拷贝安装游戏的消费者,才是最直接的
反馈销售信息人

而游戏问题的讨论,本来就是游戏宣传计划之一,为了增加炒做,为了更大限度考验防拷贝
系统数据能力,现在厂商更重视的这个系统,而不是游戏系统,补丁会根据销售情况的渐渐
下降,而渐渐推出早就设计好的补丁
当销售下降直到饱和,游戏设计时候的最后补丁,才发出

第二,对补丁不要过于期待,因为解决游戏卡的补丁(不是游戏更正补丁)只是把防拷贝系
统优化到次地位
也就是说,把防拷贝系统优化,让其退出刚发行时候的主体地位,从而让游戏感上升,感觉
游戏顺畅
实际,一样不能解决系统解密码的问题,比如,幻想3,现在的补丁只是使其游戏顺利点,但
一样卡
只有几年后,出回顾版本,解决注册问题,解决这样落后的防拷贝技术,才更正

第三,厂商的悲情
这里的女孩子,很多都担心游戏厂商的倒闭,甚至传说宇峻不做单机,软星经济紧张,几十
万小资金
这些太可笑了,大家肯定不知道一个像中国这样的RPG游戏成本是多少,收益多少,如果知
道,就不会担心了
我们拿幻3为例,游戏引擎开发,是买的技术,基本是50万台币,约12万人民币,研制采取全
球化制度,招标
除了核心组,把游戏故事,编整以外,其他技术,画面,全部打包给小公司
圈套游戏成本,加工资,不过70万人民币,而42元批发,发行2万就收全部成本
而实际每套游戏收益都在几百万,加上无形资产,比如幻三的品牌,更是巨额利润,
他们不做单机了??打死他都不会走

如果游戏质量不好,就该下课淘汰,但是公司淘汰,不代表游戏淘汰

这个公司产品重利益,不重视消费者,就抵制,不买,让它下课,而游戏品牌倒不掉
肯定有下家接过去,这个在世界游戏公司里, 只有公司倒闭,没有经典游戏倒闭的道理一

大家要理智够买,维护消费权益,不是一味感情纵容制作公司

这样只能游戏越来越糟糕,最后消亡,最终幻想经典,不是因为防倒多好,是因为维护消费
者权益,把钱放在高制作优秀
作品上,如果仙四,五,六,这样利益至上下去,大家继续维护下去,到时候,仙系列产品下降
倒掉,大家是有责任的
记得,产品不会倒,自然有优秀的公司接,而玩家利益,必须拥护

6.05.2007

长江, 长江, 我是黄河, 我是黄河, 你部阵亡多少?

长江, 长江,我是黄河, 我是黄河, 你部阵亡多少?
作者:kisswrong 回复日期:2007-6-1 15:01:43 
  老毛一挥手:下乡!  老邓一挥手:下海!  老江一挥手:下岗!  老胡一挥手:下跌!  还得意洋洋的说:我就是胡紧套, 还怕套不死你!
作者:菠萝油123 回复日期:2007-6-1 16:06:18 
  SB,SB 我是SA,SA。我部已经撤出战斗,准备偷袭敌人老窝!
作者:荆州刺史 回复日期:2007-6-1 16:15:36 
  我是SB,我是SB像我开炮向我开炮!!!
作者:财政部发炎人 回复日期:2007-6-1 17:11:35 
  你们这些叼民


气球破灭的方式

2007-06-02 18:11作者: 黄老邪 @ 05/30 2007, 16:00
俩招儿,一是接着吹,我吹不动了给你吹,气越来越多,皮越来越薄;二是钢针一扎。俩招儿后果一样。有人不这么想,非说用针扎破比吹破环保,更有利于和谐社会建设。还到处宣传,瞧,我扎的多及时多三个代表多八荣八耻多JB漂亮。
漂亮个JB,纯粹是俩JB熬汤一个屌味。
如果非要找出不同点,那就是吹炸气球倒霉的只是接最后一棒的那个小傻冒,而扎破气球肯定会炸伤一群大傻逼。
所以,做气球生意的行规是,只能告诉买主别吹了再吹就炸啦,而不能上去一针,替天行道,否则生意没的做了。这种人卖气球你买啊?
国外做气球的生意人严格按规矩办事,国内则喜欢扎针,卖气球的喜欢扎,卖气球的爹或是爷也喜欢扎,"你这气球太大了,要炸了。"上去就一针。完事儿还说,你看这下好了吧。所以国外气球生意总是在曲折中发展,国内只能等上一波大傻逼死光了再做下一波生意,所谓轮回。
Technorati : 5.30, 股市泡沫
Powered by Zoundry

5.28.2007

太空战所使用的武器系统(猜想)

大致讲了战场环境,现在来讨论可能的武器系统。太空大战中 可能会有那些武器呢?一般主要 会以导能武器为主,直接撞击的质量兵器与飞弹等为辅。导能武器者Direct Energy Weapon也,也有人翻成指向能量武器。讲白一点就是把能量集中朝某个方向发射的武器。雷射与粒子炮皆属之,以下分别介绍之。

1。雷射武器(Laser Weapon)

讲到太空大战当然少不了雷射炮。雷射炮属于导能武器系统之一,它有几个特点:

一,弹道速度与射速快。

雷射当然是光速前进,就射速而言通常也会比其它武器快些。

二,有效射程远与精确度高。

这点是从速度来的,如果要求同样的精确度,速度越快的武器当然有效射程就越远。这也就是你拿手枪打人通常比拿石头丢人容易打中的缘故。而在相同的射程要求下,也是弹道速度较快的武器精确度较高。

三,威力随距离递减。

雷 射看起来象是直线,实际上还是会扩散的。60年代美国登月时在月球上放了个反光版,从某天文台向其发射雷射去测量地月距离。发射出去的雷射直径不到一公 分,但是打到月球表面就变成一个直径约3。2公里的光斑了。所以雷射炮攻击目标时如果距离太远,则就会象是在帮人取暖一样,单位面积投掷的能量密度不足, 照的到但打不穿。因此雷射的聚焦能力(扩散角)也限制了它的有效射程。

但是大家要注意,上面的例子只是用来让大家了解概念的特例,那只是 测距雷射,武器级雷射的扩散角是非常小的。雷射的扩散幅度单位称为‘微弪’ (μrad)。1微弪就是百万分之一个弪(rad)。通常我们把雷射源视为一个点,把目标距离乘上百万分之一就是一微弪雷射的靶区直径。也就是说具有1微 弪扩散角的雷射射击一百万公尺(一千公里)远的目标,则靶区将是一个一公尺直径的圆。而各种雷射的收束力有几微弪呢?这可以用一个简单的公式表示之:

rad=使用的光束波长(单位为μm)÷反射镜直径(单位为m)×1。2

此 为理论雷射扩散界限值。其中的μm乃微米,即百万分之一(10的负6次方)公尺。将该代入的数字加减乘除之后会得出一个答案,这就是使用某波长某直径反 射镜的理论微弪值。如果使用波长为10nm(0。01μm)的硬X光雷射,外加直径十公尺的反射镜,则打到一光秒(30万km)以外会成为一个直径36公 分的圆形靶。这是差不多的数字。通常由于能量密度的因素,光束靶直径大于一公尺的话算是扩散会太过严重,可能会打不穿装甲或是只削一个浅洞而已。故这种雷 射的有效射程上限约在一到三光秒之间。又根据上面的公式可知,想增加雷射的聚焦能力(即射程)基本上有两种方法:使用更短波长的光束或是使用更大的反射 镜。而前者远比后者困难,所以主要会以增加反射镜直径为主。

雷射反射镜多半是用抗热材料镀上数层特殊涂膜而成,并且也可以使用多个小镜片 组合构成的复合反射镜组。复合镜组只要调整各个小镜片的角度便可以微调焦距, 制造上也比单一巨大镜面简易,只是系统会比较复杂。另外要注意的是雷射炮可以在有效射程外做为雷达使用来侦测敌人位置。调整一下波长或是反射镜曲率便可以 增大扩散角以增加涵盖面积,这样一来雷射虽然打不穿敌人,但会有一部份光线反射回来可以作为资料分析,就跟雷达一样。这可能是未来太空中的主要侦测系统之 一。雷射炮必要时甚至可以作为通讯的工具,雷射炮塔也可以作为指向通讯的讯号塔。当然此时就要注意输出和距离,不能强到打破友舰。
四,雷射炮弹药价格便宜且数量庞大。

这 个非常明显,雷射产生装置本身可能很贵,但用的弹药便是能源,而能源通常是很便宜的,弹药储存空间的问题也很小,雷射弹药的储存空间可以视为燃料的空 间,甚至可以直接使用主引擎的动力而不需要携带他种燃料。如果是飞弹或是其它东西,则还有导向系统与引擎弹体的价格,还要浪费空间与酬载量去装,因此雷射 武器的弹药价格与其它武器相比,可说非常便宜。

就目前的行情,一枚飞弹要数万到上百万美金之间,宇宙中用的大型飞弹将会更贵。但是目前雷射的燃料费一发只不过数百到数千美金而已(当然是地球上使用的低威力反飞弹雷射的价格) 。雷射炮的缺点是与其它武器相比其威力不足,破坏范围较小,要防御也较方便。

但 有一点要注意的是,船壳采用反射材质来抵抗雷射的概念是没有用的。高反射率材质在宇宙中极端不利于匿踪,它将会反射大量日光,使船舰可以在非常远的地方 被侦察到。而即使是高反射率的材质也不可能反射所有波段的光线,此时只要侦测其吸收频谱便可以轻易攻击之。吸收频谱观察技术目前被大量运用在恒星与行星观 测时的物质光谱分析上。也就是将从目标反射的光线(即目标影像)予以光学分析,找出其最易吸收的波段,这在分析光谱上是黑色的部份,亦即被目标吸收掉而极 少反射出来的部份,便可以用可调频的自由电子雷射调整到该波段进行攻击,让能量尽量被目标完全吸收;再者若使用高能的X射线雷射与迦玛射线由于波长太短也 十分难以反射,故反射防御法实用性并不大。

又,若船壳采用低反射率的光线吸收材质,则会不利于隔热散热,特别是在接近恒星的地方会大量吸热而导致机件故障,故船壳将会在匿踪与散热两者间取个平衡。但对于船舰本身的运转需求而言,隔热/散热的需求优先度将会高于匿踪的需求。

不 过雷射是主要是让船壳吸收热能来打洞,因此若是在船壳中加上夹层灌进具有高吸热量的液体便可以吸收雷射的威力,亦可以对流来削减部份的热能与脉冲伤害。 如此一来雷射虽然穿了洞,但是大部份威力将会被吸热液体材质吸收,然后这些液体从洞里流出去的时候由于外面温度是3k,所以会立刻冷凝把洞封住。

或 者象是银英传动画中的伊谢尔伦要塞外壳的液态金属。雷射炮可以蒸发一部份,但金属蒸汽很快就会冷凝降回外壳表面。这就是把雷射的瞬间能量投掷杀伤的时间 拉长以减低损害,这些防御方法在船越大预备空间越充足的时候越可能被使用,故大型舰对雷射防御力会较强。虽然雷射有这些缺点,但是其精确度,射程,弹药量 高以及最重要的价格便宜的优点,应该会成为太空船的基本武器配备才是。

雷射炮与下面要讲的粒子炮还有个特点,就是无法预知也无法闪避。因 为那是以光速或是极近光速前进的武器,唯一的侦测方法就是其打到舰身上发生的震动。当然 如果是阿姆罗、夏亚之类的NEWTYPE的话可以感应敌人心理从而预知其行动而进行闪避动作,但NT素质过低的杂鱼就办不到了。‘必躲’的精神指令应该只 有NEWTYPE办的到才是。这是0083里面有个小BUG,某一幕中浦木曾经先看到闪光而躲过光束攻击。勉强要解释的话只能说他看到的闪光是敌人MS的 机体反光,不然他就得是NEWTYPE才行。
2。粒子光束炮(Particle Beam)

粒 子光束炮简称为粒子炮,它也算是导能武器的一种。通常人们把雷射炮与粒子炮这些导能武器通称为光束武器(Beam Weapon,BW),这是因为粒子炮打出来的粒子团速度依种类的不同可能会到光速的90%以上,加上在地球上实验室里加速器的高能粒子束与大气分子撞击 发光现象会形成一道漂亮的光束的缘故(宇宙中就不会如此了)。

粒子炮有很多种,基本上可分成带电与不带电两类,各有其特性与优缺点。荷电 粒子炮所发射的粒子团带有电荷,视种类的不同正电荷或是负电荷都有可能。其优点 是构造会比较简单,同时电荷特性会对目标的电路造成短路这些的附带伤害。当然这只是附带的,主要的破坏还是打洞。其缺点则是有效射程较短,因为荷电粒子团 本身的粒子会互斥,因此会很快的扩散开而降低威力。再来就是它易受磁场偏转,故在地球或是其它具有高磁场星球周边使用的弹道偏转会让射击解算处理十分困 难。

中性粒子炮则没有上述的缺点。由于弹药是用中性粒子,因此没有弹道受磁场影响而偏转的问题,也没有荷电粒子炮的互斥问题,使威力随距 离下降的扩散效应也几 乎不会发生。中性粒子炮通常会比较复杂些,有中子光束炮,发射中性粒子的粒子炮(例如发射氢离子在其出炮口时导入电子使之回复电中性),或者是电浆炮(电 浆是电中性的)。粒子炮的优点是威力通常比雷射大些,因为具有质量的关系。要携带弹药,但质量较少。所以虽然比雷射炮多耗些储存空间,还是比飞弹或是大型 炮弹这些省。

粒子炮还有个特性,就是可以随时调整质量与弹道速度。例如以同样的炮管而言,若把发射的粒子团质量增加,就可以增大破坏力。 不过弹道速度会因此而下降,也 就是说精确度也会跟着下降。但这可以依目标距离来进行自由调整。如远一点或是小而高机动的目标使用较高速较轻的弹头攻击之,较近与较大较迟缓的目标则可以 用较低速的大弹头来打。如此精度的降低便不至于有太大的影响,反而能更有效利用弹药与能源。

粒子炮的缺点是精确度与有效距离会比雷射炮低 些,因为毕竟达不到光速。粒子团本身是可以一直增加能量来加速,但速度的增加会在接近光速时递减,丢进去的能 量会增加粒子团的质量而不是增加速度,当然这可以增加破坏力,但对精确度的帮助就不大了。故基于经济因素,粒子炮弹道速度大致会限制在光速的95%左右。

其 次就是粒子炮的加速器会非常长,比雷射炮的长多了 (雷射炮大的部份主要是反射镜的直径)。使用环形的回旋加速器可以缩减体积,但有一个问题,就是在其切线方向会放出致命的辐射,几乎没什么挡的住。有个想 法是用组合的方式,以环形轨道在其切线部份拉出线性轨道来发射,但还是要仔细安排让乘员避开辐射区。因此粒子炮的设计与装备会比较麻烦,系统会比雷射复 杂,体积会比较大。

以上也就是银英传里的光束炮主要都集中在舰首的原因了,有很多人都质疑这点,但其实那是合理且是必然的(不过我不认为 杀人魔王田中是因为知道理由才这样设 定的)。能够在远距离击毁敌方大型军舰的粒子炮,其线性加速轨道会长到塞不进炮塔里,其长度甚至可能占舰身长度的90%以上,同时大型雷射炮的震荡管也有 一定的长度,反射镜直径也会相当大。

而能装在炮塔里朝四方开火的主要会是中小型雷射炮,因为炮塔的长度限制会大幅减低粒子炮的弹道速度与 威力,从而限制其精度。而雷射炮塔的弹道速度不会降低 (光),只是出力也不会很大。因此炮塔的功用主要是当作近迫防御武器,用来拦截接近的飞弹与战机这些皮薄的东西。注意这里的‘近迫’指的至少也是几千公里 以上的距离。

有一点要注意的是,射程从数百公尺到上百公里的步兵用微型光束兵器主要会是以粒子炮为主,反而不会是雷射炮。前面说过雷射的 聚焦力跟镜面直径有关,而细细 的枪管会限制反射镜直径,反射镜直径太小也会因为镜面散热的问题而有能量投掷限制使威力与射速降低,所以单兵用或是MS的微型光束枪发射的主要会是粒子光 束而非雷射。

粒子束的速度与威力跟加速轨长度有关,跟枪管直径没什么关系关系,而枪一般都是长度远大于直径的。小型雷射武器作成战舰的炮 塔炮管会较短但是会比较粗,从 外表看起来甚至可能只是一个半球形而看不到炮管,要作成单兵用或MS用的武器则会变成粗短的管子,大概就象是短管火箭炮之类的样子。但是粒子炮受限于枪管 长度,其射程远比同威力的雷射短。所以即使是使用具有战舰主炮威力的光束来福枪的钢弹也得很靠近目标才发射,战舰的话就是远远的射击了。

基于一个重要的因素,个人认为粒子炮将会是太空战斗中的重要,甚至是主要武器。关键就在于粒子炮乃使用质量弹头而非雷射炮的能源弹头。

一 般粒子炮的质量弹头是以撞击的方式来发挥威力,在能源传递数量级上与雷射炮相比不会有非常大的差异。和一般的观念完全不同的是雷射炮与一般粒子炮的打洞 方式对于太空战舰上并不一定能造成致命伤害,这跟工业革命以前,战舰火炮没有爆炸弹头的海战非常类似。因为设计结构与工程上的因素,太空军舰将会具有极为 强大的防护能力。除非把敌舰打的千疮百孔,否则几发命中弹是很难让其失去战力的。详细的原因会在以后的太空军舰设计篇里提到。

但如果粒子 炮发射的是反物质弹头的话那就是完全不同的两回事了。反物质弹头击中目标时,将会与目标的正物质发生歼灭效应放出能量,也就是说会发生爆炸。一 毫克的反物质击中目标时,将会与目标表面的一毫克物质发生反应,总共两毫克的质量将全数转为能量。而这个能量则相当于430吨黄色炸药爆炸的威力,直接命 中在船壳表面产生的430吨当量等级爆炸足以在瞬间重创乃至于摧毁一艘十万吨级的战舰,即使目标侥幸没有解体也会立刻丧失战力。举个浅显的例子,这相当于 860发2000磅炸弹同时在尼米兹级航空母舰甲板上爆炸的威力。此外,反物质对消灭的破坏效果乃是来自于舰体表面的爆炸反应,而非雷射炮与一般粒子炮的 穿透打击效应,故属于一种可以扩散破坏面积的攻击方式,因此其破坏力将远大于雷射武器。

注:一发2000磅炸弹装药量约为1000磅出头,约500kg。

以 反物质粒子炮而言,做为弹药的反物质可能会以反氢离子或是反氢电浆的方式制造,并以磁场封闭储存之。由于粒子炮可以在开火前任意调整弹药投射量,故可以 视目标种类与其距离之不同来选择不同的当量应付。这代表弹药总当量威力/总质量是固定的,但单发威力与可供射击次数则可视使用状况任意调整。例如总共携带 10公克的反物质则共有430万吨TNT当量的总威力,能够以1毫克/430顿的射击模式发射10000次,或者用0。5毫克/215吨的的较低威力射击 模式发射20000次。因此在使用弹性上非常大。

反物质粒子炮的使用有几个问题。其一是弹药的来源。反物质的生产耗能庞大,产量亦将极为 稀少。一般的想法是在近太阳轨道配置大量太阳能光电板,用以驱动环 绕太阳的环形粒子加速器来大量制造反物质。但即使采用此种最经济的方法来生产,反物质的产量仍将十分有限,价格也会十分昂贵。

第二个问题 是反物质需要消耗相当大的能量以磁场封闭或是惯性封法来储存之,同时其运输的管线需要经过仔细的设计,采用集中储存法的话任何储存与输送时的失 误都会立即造成致命性的大爆炸而毫无挽救的机会。为了要避免这个问题,应当会采取大规模的细胞室(Cell Room)储存法来微量储存,比如以十万分之一毫克为一个储存单位。这样即使一个细胞室故障让反物质漏出而发生歼灭反应也只有4。3公斤的TNT当量威 力,不至于立即摧毁船舰造成无法挽回的损失。特别是在战场的严苛境中更需要此法来保证整个作战系统的安全运作。

但如此一来前述的10克反 物质便需要十亿个细胞室来储存,这会让整个储存系统的重量与空间极为庞大,且其连结输送管路会十分复杂,并需要消耗十分庞大的动 力。故小型船舰可能没有足够的空间与动力可以容纳大量的反物质储存细胞室,更大的问题是由于系统的复杂会使其造价十分惊人,这就会严重限制它的运用范围。 不过只要在设计粒子炮时将反物质弹药的使用纳入考量,则粒子加速轨道将可以共享。也就是说设计来发射反物质粒子炮的炮管可以同时用来发射一般粒子团弹头或 反物质团弹头,这可以增加运用弹性。但反物质粒子炮的运用最大的问题应该是反物质弹药的成本才是。受限于成本,其数量将会十分稀少。

反物 质粒子炮的另一个特点,是它可以让轻型舰在近距离内具有击毁重型舰的火力,这是因为其威力来自于每发炮弹质量,而不是射击威力。当然,前提条件是轻型 舰要能装的下反物质发射/储存系统才行。一般而言,粒子武器的弹道速度与使用的加速轨长度,以及动力源大小有关,在射击普通粒子团弹头的粒子炮里,这也直 接影响其弹头之撞击威力与穿透力。

但反物质弹头的破坏力主要来歼灭效应而非撞击效应,加速轨的长度并不直接影响其威力。因此若轻型舰能装上反物质发射/储存系统,则其破坏火力与大型舰的差距便能够缩小。

一 般而言,轻型舰的粒子炮可能由于加速轨长度较短与动力输出较低,因而使精确度与有效射程皆远低于重型舰,于是在远距离为了获得较高的精确度,必须使用较 轻的弹头,这导致其在远距离接战时必须在火力与精确度上做一取舍。唯有在近距离可以在相同的精确度下使用威力足以击毁重型舰的较大弹头。

重 型舰由于体积庞大,故可以容纳相当长的加速轨道与提供巨大的出力,使其具有很高的发射速度与极高的精确度及有效射程,当然在近距离时也可使用比平常更大 的弹头,不过其在远距离射击的弹头威力已足以击毁大型目标,故并不需要于近距离提高弹头质量。这代表重型舰会倾向于远距离炮战,而轻型舰则必须拉近距离以 增加威力。

其次就是由于动力源、冷却系统与储存系统空间的差异,重型舰的射速应当会远高于轻型舰的射速,而其携带的弹药总当量也会远大于 轻型舰。也就是说,在射程、 射速、携带弹药总量与单发投掷质量/威力上,重型舰会高于轻型舰,但若能依靠反物质的特性,在近距离轻型舰仍有击毁重型舰的机会。当然,太小的船舰会没有 足够的弹药储存空间因而无法使用反物质粒子炮。
3。电磁道道炮(Rail Gun)

所 谓的电磁道道炮,便是用电磁加速轨道发射弹头的武器,简称为磁道炮。从这个定义来看,磁道炮跟粒子炮其实是相同的武器。只不过后者发射的是极微质量的粒 子团块,前者发射的是大质量的物质而已。地球上使用的磁道炮发射的弹头多半只有数公克,至多不超过十公克,这么轻的弹头只要以数公里的秒速发射便可以轻易 击穿任何战车装甲。但大气中使用磁道炮是有限制的,过高的弹道速度会让弹头与空气剧烈摩擦而将其烧毁,跟流星一样。但太空中便没有这个顾虑了。

为 了对付大型军舰,太空战斗中磁道炮发射的主要是公斤级的弹头,弹道速度至多达到秒速数百km到数千km,再上去就很困难了。这是因为磁道炮由于弹头体积 与质量太大,故无法像粒子炮一样能够经由环形的回旋加速器进行长时间加速,只能完全靠线性轨道,所以其加速轨必定比粒子炮短很多。加上弹头质量大,同样出 力下加速度会比较低。

例如假设加速轨道长一千公尺,则根据中学的速度计算物理公式,我们可以算出在一千万G、一亿G与十亿G三种加速度下所得到的炮口初速:

  V^2=2*a*s
    (10000000*9.8*1000*2)y.5/1000= 443km/sec
    (100000000*9.8*1000*2)y.5/1000= 1400km/sec
    (1000000000*9.8*1000*2)y.5/1000= 4427km/sec

这是使用Windows小算盘的自动计算公式,*9。8之前的数字即为以一倍地表重力为单位的加速度的倍数,大家可自行修改此数字,然后把等号(含)以前的部分复制到剪贴簿,再贴到小算盘里,即可立即求出答案。

从 以上的计算结果可以看出,即使施以十亿个G的加速度,一千公尺长的磁道炮的炮口初速也只有秒速4427km而已。这个速度与光束武器的每秒三十万公里比 起来实在是低的可怜。距离一光秒的目标光束武器只要一秒便可以击中,换成弹道速度4427/km/sec的磁道炮弹则要飞行68秒才能打到,并且前提还是 炮管中的炮弹加速度还得要能够达到十亿倍重力才行。

另外,由于过大的加速度会摧毁所有电子机械仪器,以及高加速时弹头承受的巨大电磁场干 扰(此为电磁加速原理,任何电磁加速系统均无法避免这个问题),故高 速发射的磁道炮里面将无法装备任何引擎或是导引装置。这也就是说在同样的命中率下,其射程会远低于光束武器。所以磁道炮在远距离时对于机动目标几乎是没有 用的,只能用来对付数千公里内的机动目标。

虽然如此,磁道炮却有个光束武器没有的特性,就是由于宇宙中阻力趋近于零,这种系统的射程几乎 是无限大,其威力不随距离而降低。而光速武器与粒子武器则会 受到弹头扩散的问题而有一个射程上限(不过粒子武器扩散的影响比雷射武器小的多)。所以磁道炮会成为太空船在距外对付大型固定目标的一种好武器。例如浮游 要塞、小行星基地、月面基地或是太空殖民地这些具有稳定轨道的目标。

以上这些固定基地不需移动,没有运动所需的燃料消耗问题,所以其质量 与体积可能会比军舰大上数千倍到上万倍之多。这使固定基地能够装备大量远较舰艇更长轨 道与更大反射镜的粒子武器与光束武器,其火力与射程当然也就会比战舰上的同类武器高上许多。而应付这些固定目标最好的方法便是在其射程外发射大量威力不随 距离而降低的磁道炮弹头。

由于固定目标的轨道十分稳定又难以机动,故命中率不是问题。而磁道炮弹药价格也会比使用飞弹低很多,所以磁道炮 会成为远距离对要塞与对地轰击的主要武器。 但需要注意的是对于攻击星球表面目标而言,它只能轰击没有大气的星球,如月面基地或小行星表面的基地。射击地球表面基地的话,磁道炮弹头有可能会在大气中 烧毁,或至少受到空气干扰而使精确度降低许多。

具有大气护盾的星球会是难以攻击的目标。高能雷射会被大气吸收或偏折而大幅影响威力与射 程,粒子炮则会被大气分子干扰而影响弹道,威力也嫌不足。反物质粒 子炮则由于会与大气分子产生大量歼灭效应因而会使其在大气内的弹道无法预测,甚至在空中便被消耗完毕。唯一的方法是用低速磁道炮发射表面有隔热层,速度不 高的大质量弹头轰炸星球,为了顾及威力,可能还得动用核子弹头。总之一句话,攻击具行星并不容易,特别是具有大气层的行星更是困难。这在以后的行星强袭登 陆篇会有更深入的解说。在这里要指出的是低速大弹头的磁道炮很可能是行星降下作战部队所能获得的唯一的舰炮支持火力。而这种弹头质量与体积太大,无法与一 般太空战斗中用的磁道炮弹头共享线性发射轨,必须使用特别(轨距比较宽)的轨道。幸好此种轨道亦可用以发射飞弹,不至于沦为单一用途而减低整体的战斗效 益。
4。飞弹(Missile)

大家所熟知的飞弹也会是太空战斗中使用的的主要武 器之一。但有几点要注意,与一般印象稍微不同的是太空战斗中用的飞弹会非常大。目前只有一种飞弹可大约类 比,那就是洲际飞弹。原因非常简单,小型飞弹不可能追的上也不可能打的中目标。现今的飞弹之所以可以做的很小,小到甚至可以由单兵携带完全是因为使用化学 推进剂。在目前所有推进系统中,最简单也最小的推进系统便是使用固态燃料的火箭引擎。大家应该都曾放过冲天炮,没错,那就是最小最简单的火箭。其它如液态 燃料火箭与喷射引擎之类的体积就会比较大了。

需要注意的是,在太空船还在用化学火箭当作主要动力的时候,太空战斗是打不起来的。这就像还 在使用蒸气机的年代不会直升机空降突击作战,还在使用螺悬桨飞 机的时候不会有洲际飞弹一样。当人类进行大规模行星间飞行的时候必定至少是使用核能引擎,可能是核分裂,更可能是核融合动力。这才能够让太空船以经济上能 够接受的速度与价格在行星间航行。而想追上核动力太空船就必须要使用核融合动力的飞弹才行。使用化学火箭的飞弹其速度在光束近迫防御系统眼中不会比爬行中 的乌龟快多少。

核引擎是可以在技术成熟后缩小,但基于其特性,能够缩小的程度会有限制。比如核电机组也没法缩小到能够装进汽车的引擎箱里 面。能够装到飞弹上的最小引擎有 多大?这可以依照飞弹的飞行性能来分析。因为是在侦察到敌人位置(至少是大略的位置)后才发射,飞弹需要的是在几十分钟内的短时间内加到最高速的能力,不 能像太空船一样可以悠闲的花上几十个小时甚至数天的时间来加速。因此体积小,高效率但低推力的核能离子推进系统就被否决了,必须使用具有大推力能在短时间 内加速的热推进系统,这就表示几十吨甚至上百吨的推进系统是跑不掉的。再者,核融合燃料多半是轻元素(核分裂则使用重元素),因此燃料箱会有庞大的体积。

而 为了要增加速度追上太空船,甚至要能够达到军舰的十倍以上的速度以尽快穿越其近迫火力圈,飞弹的燃料必须带的够多,同时弹头重量必须尽量缩小。又因为大 型军舰非常不容易击毁,而太空中的军舰会比地球上的同级舰更不容易被击毁(原因在以后的章节会有进一步说明),因此弹头威力必须够大,数百吨到上千吨 TNT当量威力的弹头是跑不掉的。但为了速度需求又不能真的装上数百吨重的炸药弹头,于是只剩下一种可能性:低威力的战术核子弹头。

根据 前述推论,我们可以大致描述一下太空战斗中飞弹的形式,基本上本体形状与大小和现在使用的火箭非常像 (目前的ICBM重量多在数十吨到上百吨左右),但将会采用最先进的小型融合引擎,使飞弹弹头的终端速度能够达到秒速数千公里甚至数万公里以上。这使其得 以在数十秒内突破目标的近迫火力网以增加生存性。其携带的弹头应该具有千吨级核武的威力,而为了在强大的光束武器近迫防御网中残存下来以击中目标,可能会 采取多弹头的方式。

例如一枚飞弹携带十个弹头,在目标的近迫火力圈外释放,弹头群分布面积则以目标为中心含盖一个区域以增加目标闪躲时的 命中率。现在假设核融合火箭引擎可以 缩小到每颗50吨的水平,则一枚100吨重携带十个500kg重的末端归向核弹头的飞弹速度大约会在秒速8600公里左右。如果能把引擎缩小到20吨,则 整枚飞弹的大小便可以减半,可以用50吨重的飞弹携带同样数量的弹头达到一万公里的秒速。换句话说,引擎技术是飞弹运用的关键。

至于飞弹 的优点则和轨道炮相同,射程几乎是无限大的,威力也不随射程降低。只不过飞弹具有导引能力,所以有效射程会远比磁道炮大许多。只要得到目标座标矢 量的话,飞弹甚至可以射击数十光秒到数光分距离远的敌人,当然这得花上数小时的飞行时间。攻击远方敌人时飞弹会在发射后把燃料烧到剩一点点以加到最高速, 之后关闭引擎采取惯性航行,直到接近目标后再开启引擎做最后的修正,进入敌人近迫火网前切离推进段,释放大量体积与热讯号较小的弹头以增加生存性,而推进 段的最后用途便是作为混淆敌人拦截解算的诱饵。

磁道炮受限于轨道长度因而加速过大而无法装备导引与航向修正系统,速度也很难超过秒速一千 公里。飞弹的加速度虽然比磁道炮低很多,但由于可以长时间的加 速,故能达到非常高的终端速度。又因为装备了归向系统,在远距离时的精确度会远高于磁道炮与光束武器等直接射击的无导引武器。加上可以装备核子弹头,威力 会远高于其它的武器,这方面上大概只有反物质粒子炮可以与其相比。

飞弹的最大缺点就是其价格。太空中的环境十分单纯,寻标与导航系统的技 术难度并不大,因而这方面的成本不会多高。问题是每枚飞弹都需要一个引擎,还得是体 积与重量最小、技术层次最高的引擎,核融合引擎并不像冲天炮一样可以在地下工厂随便做出来的。这种引擎会非常贵,且还是一次性使用就消耗掉了。加上飞弹的 体积大,速度比光束武器慢许多,因此是可以预警也可以被干扰乃至于拦截的。军舰上也会有一堆雷射点防御炮塔,因此会有大部分的飞弹击中目标前就被拦住,唯 一的方法是发射大量飞弹进行饱和攻击,期望其中能有一两枚能够击中目标。实际上也只要一枚命中弹头便可以击毁敌舰。但如此大量使用又会导致极高的成本,这 就是飞弹系统要面对的最主要的问题。而使用多弹头可以缓解飞弹成本的问题,比如十枚弹头的飞弹比起单弹头飞弹而言,可视为引擎减少为十分之一,但此种减少 效果有其极限。

有一点要特别提出的就是核弹头(或反物质弹头)等大威力弹头的破坏半径,这是常受人误解的地方。太空中和大气中是两个截然 不同的环境,一般大气中的概念并 不一定适用于真空环境。大威力核弹在大气中的破坏主要来自于冲击波损害,所谓的火球以及之后的冲击波破坏乃是因为核爆放出的能量(主要是光子)对周围的大 气分子施以能量,将其瞬间加热,爆心产生的气体游离电浆团便是火球,被高速膨胀推出的气流锋面便是冲击波。

换句话说,大气是作为传递核爆爆震破坏(震波)的主要媒介。但太空中是真空的,没有可以传递破坏的媒介,因此不会有震波。此外,大气内核爆会由于发生‘康普敦效应’而产生强大的电磁脉冲波(EMP),

但康普敦效应的前提是要有大气分子参与,故于真空中引爆的核弹不会产生多少电磁脉冲波。因此太空中的核爆的威力只能以光子流等高能幅射线的方式辐射出去,因此实体与电磁破坏半径会远比大气中核爆小许多。

另 外,核爆产生的中子流、辐射线等对人杀伤半径则会比大气中大,但辐射线却比较容易用厚厚的船壳挡住。又由于太空船的速度非常快,至少是秒速数十公里以 上,惯性会非常大,太空又没有阻力可以煞车,所以太空船之间都会有数十到数百公里,甚至可能数千公里以上的避碰安全距离。而即使间隔上千公里,船舰彼此也 还会在彼此的近迫武器射程内,因而仍然可以互相掩护支持。

因此太空战斗中运用的核子飞弹必须以直击来摧毁敌舰。即使是最强力的爆破弹头也只能一次摧毁一艘军舰,不会有一次爆炸卷入摧毁数艘船的情况发生。除非是超新星等级的恒星爆发威力那才有可能。不过那已经是终极武器了。

最 后,基于加速的需求,太空中使用的飞弹会有射程下限。使用国中物理公式V^2=v^2+2*a*s可以算出物体移动距离与加速度之间的关系。在给定加速 度与终端速度的情况下代入此公式可以求出物体达到最高速度所需的飞行距离。假设某飞弹具有100G的加速度,10000km/sec 的终端速度,另外初始速度忽略,则所需的加速距离约为170光秒。若加速度提升到10倍的1000G,则所需的加速距离降为17光秒。低于这个距离飞弹就 达不到最高速度。因此太晚发射的飞弹会因为无法加到最高速度,导致非常容易遭到对方的光束近迫系统的拦截。

附带一提,上述17与170光秒的距离可以视为飞弹需要的虚拟加速轨道。这其实就是飞弹与电磁道道炮的最大差别。因为飞弹的虚拟加速轨远比电磁道道炮长的多,在长时间加速下的最终速度当然就会远高于电磁道道炮的炮弹了。
5。广域光束兵器(Wide Area Beam Weapon)

这是种在科幻小说与 ACG里常常可以看到的有趣武器系统。基本上在这里要指出这种武器由于限制太多与不切实际,其可能性并不高。

首 先必须注意的是,雷射是聚焦发射的,反射镜直径必定大于具有杀伤能力的靶区直径。道理非常简单,用以将雷射聚焦反射的反射镜必须全部承受其威力并将其反 射出去,既然雷射打到敌舰上可以对目标表面投掷能量造成破坏,则其同样会对反射镜造成伤害。雷射之所以不会在打到敌人之前烧穿自己主要是基于以下三个原 因:

一、反射镜比靶区大,故单位面积承受的能量密度较低。

二、反射镜的能量吸收率多在0。1%以下,吸收率远比比船壳低,船壳由于需要有匿踪以及散热需求等而不能做到过高的反射率。

三、反射镜会有充分的冷却系统支持来降温。

基于以上三个原因,反射镜必定远大于杀伤范围,直径十公尺的雷射炮不会有超过一公尺的杀伤范围。想做广域雷射武器,反射镜面 (或者亦可说是发射天线)的直径可能需要达到千公里到数万公里之谱,也就是说必须做的跟星球表面一样大。

粒子武器也相当类似。如果想在一个区域内投掷高密度的能量,发射源的体积(特别是横截面积)则必然会更大,否则在光束发射出去破坏敌人之前会先破坏自己。因此广域光束兵器必定有庞大的体积,这就是此类兵器的限制。

至 于不切实际的地方则原因更明显。假如你知道敌人拥有广域光束兵器,你会把部队编成密集队形给人家打吗?很明显的这是不可能的,一定会采取疏散的方式。一 般而言舰队即使间隔数万公里,仍然可以用光束武器有效的互相支持。如果间隔十万公里,则以光束兵器而言只需要约0。3秒的时间便可抵达,而一个广域光束兵 器想要在此种编队密度中打到两艘以上的船,则光束源直径必须广达三十万公里以上。基于此一原因,对于广域光束武器的防御远比其运用简单许多,故此种兵器的 制造与使用非常不切实际。

广域光束兵器的唯一可能性在于一般系统的附加使用价值。比如大规模的太阳能轨道发电厂便有很多光电板可以反射光 线,用作光帆船推进支持的反射式光压推进系 统也会有大量聚焦反光板。这些反光板基本上可能会配置在极近的太阳绕极轨道上(不会在太阳黄道面上,这是为了尽量减少对于行星的日光遮蔽效应以免对行星生 态环境造成影响),平常用以发电或推动光帆船,必要时则可以使之高度聚焦造出一个高能光束集中区,以来执行区域性的攻击任务。

例如光压推 进用的光束聚焦阵列,那在平常时是用来聚焦造出一个广域性的光束航道提供光帆船团一个稳定航线,战时只要缩小此通道的面积便可增大其能量密度, 这就可以有效烤焦覆盖区域中的任何物体。其强度并不需要达到能够瞬间气化融化目标的水平,只要使指定区域内能量密度高到船舰的吸热速度大于排热速度,使其 热平衡温度上升到数百度的水平,便可以有效的摧毁敌舰。也就是把敌舰变成烤箱,盘子上放的则是里面的乘员与精密电子系统。并不需要以一般电影与动画中那么 轰轰烈烈的方式来摧毁敌舰。

而此种兵器至多也仅能一次摧毁数个到数十个目标,不可能一次摧毁数千个目标。最后要提醒的就是,没有在光束杀伤覆盖范围内的目标不会有任何损伤。即使是人穿了太空衣在光束笼罩区域旁边一公分也不会受任何伤害。能量只会集中在通道中,不会扩散到旁边去。这是光束的特性。
6。其它武器系统

其它除了前述这些武器之外,还可能由于科技的进展而出现一些奇奇怪怪的武器系统。其中值得一提的有几种:

微 机械炸弹。这是运用能自我复制的微机械做为武器。其大小可能是分子等级,将其释放以后,可以寻找事先设定好的原料来自我复制。如果设定的复制原料是敌人 太空船的构成原料,则可以看到微机械附到敌人太空船上大量繁殖将其分解的情形。不过这也不是无法防御的,最简单的方法便是将船壳通上高压电或是加热之类 的,而使用微机械也有反噬己舰的可能性。这种系统的可能性将视技术的发展而改变。

WARP炸弹。这算是威力最大与效能/价格比最高的一种 武器。将随便什么东西装上瓦普引擎,设定其跳跃目标点为敌舰的位置,使其进行强迫空间跳跃,则就会 在敌舰内部出现物质重合的情况而发生强迫性的核融合反应。当然此种系统的前提是发展出WARP技术,并将其系统微型化到一个程度才办的到。只要WARP系 统的价格能压到够低,这种系统可以说是最有效率的。甚至可以把军舰的垃圾压缩一下,WARP到敌舰内将其摧毁,一举两得,还兼具环保功能。

太 空战斗中还有一部份武器系统主要应是在行星降下作战或是太空船太空舱组的强登作战中使用的武器。这基本上是步兵用而不是太空船的武器系统,最有可能被运 用的是人形作战兵器。但不是机动战士里面那种MS,应该说是单兵用的动力装甲服。这并不是什么不得了的技术,实际上美国现今使用的制式太空装便是一种个人 太空船。为了使士兵能在真空的环境下长时间活动,太空装自然是免不了的。又为了在强大敌人火力下生存,最好能够加上一些装甲等防护能力。结果就是单兵动力 装甲服了。这种装甲服可能从作业用的太空装改过来,体积至少要小到能够通过通用的舱门口。

实际上由于太空处于无重力环境,太空作业并不需 要运用到大型机器人,所以工作机组本来就不会很大。再者过大的机器人也会难以操作,最容易操作的机器人便是 将人完全包起来,由乘员肢体运动直接控制的系统。这就是所谓‘外骨架’或是‘延伸骨架’的概念。将其加上装甲与武装便是很好的单兵动力装甲服了。补充一 下,这类装甲服的环境调节一定会作的非常好。会不断累积热量的是目前注重便宜不重效率的化学防护装。现今的太空装就有充分的空调让太空人能够长期活动,当 然目前受限于动力源因而独立活动时间有限。但这在技术层面上是可以解决的问题。

5.27.2007

土豆语录节选 不定期增加中~!


土豆

注册日期: 2004-12-08
违规用户处理公告[20] 2007-05-25 17:53


保持先进性教育,代表先进性文化,坚持不泄,完全支持组织决定。


土豆

注册日期: 2004-12-08
tmd,真操蛋,老子转 sina 首页的新闻,只字未改也ban id?[74] 2007-05-25 16:47


“丧家的”“资本家的乏走狗”①

--------------------------------------------------------------------------------

  梁实秋先生为了《拓荒者》上称他为“资本家的走狗”②,就做了一篇自云“我不生气”③的文章。先据《拓荒者》第二期第六七二页上的定义④, “觉得我自己便有点像是无产阶级里的一个”之后,再下“走狗”的定义,为“大凡做走狗的都是想讨主子的欢心因而得到一点恩惠”,于是又因而发生疑问道——
  “《拓荒者》说我是资本家的走狗,是那一个资本家,还是所有的资本家?我还不知道我的主子是谁,我若知道,我一定要带着几分杂志去到主子面 前表功,或者还许得到几个金镑或卢布的赏赉呢。……我只知道不断的劳动下去,便可以赚到钱来维持生计,至于如何可以做走狗,如何可以到资本家的帐房去领金 镑,如何可以到××党去领卢布,这一套本领,我可怎么能知道呢?……”
  这正是“资本家的走狗”的活写真。凡走狗,虽或为一个资本家所豢养,其实是属于所有的资本家的,所以它遇见所有的阔人都驯良,遇见所有的 穷人都狂吠。不知道谁是它的主子,正是它遇见所有阔人都驯良的原因,也就是属于所有的资本家的证据。即使无人豢养,饿的精瘦,变成野狗了,但还是遇见所有 的阔人都驯良,遇见所有的穷人都狂吠的,不过这时它就愈不明白谁是主子了。
  梁先生既然自叙他怎样辛苦,好像“无产阶级”(即梁先生先前之所谓“劣败者”),又不知道“主子是谁”,那是属于后一类的了,为确当计,还得添几个字,称为“丧家的”“资本家的走狗”。
  然而这名目还有些缺点。梁先生究竟是有智识的教授,所以和平常的不同。他终于不讲“文学是有阶级性的吗?”了,在《答鲁迅先生》⑤那一篇里, 很巧妙地插进电杆上写“武装保护苏联”,敲碎报馆玻璃那些句子去,在上文所引的一段里又写出“到××党去领卢布”字样来,那故意暗藏的两个×,是令人立刻 可以悟出的“共产”这两字,指示着凡主张“文学有阶级性”,得罪了梁先生的人,都是在做“拥护苏联”,或“去领卢布”的勾当,和段祺瑞的卫兵枪杀学生⑥, 《晨报》⑦却道学生为了几个卢布送命,自由大同盟⑧上有我的名字,《革命日报》⑨的通信上便说为“金光灿烂的卢布所买收”,都是同一手段。在梁先生,也许 以为给主子嗅出匪类(“学匪”⑩),也就是一种“批评”,然而这职业,比起“刽子手”来,也就更加下贱了。
  我还记得,“国共合作”时代,通信和演说,称赞苏联,是极时髦的,现在可不同了,报章所载,则电杆上写字和“××党”,捕房正在捉得非常 起劲,那么,为将自己的论敌指为“拥护苏联”或“××党”,自然也就髦得合时,或者还许会得到主子的“一点恩惠”了。但倘说梁先生意在要得“恩惠”或“金 镑”,是冤枉的,决没有这回事,不过想借此助一臂之力,以济其“文艺批评”之穷罢了。所以从“文艺批评”方面看来,就还得在“走狗”之上,加上一个形容 字:“乏”。

*********************

直保持先进性教育,代表先进性文化,坚持不泄,乃老夫毕生的理想,楼主明着为档锅卖力,实则揭档锅的痔疮,实在罪大恶极,看看梁实秋的下场罢


土豆

注册日期: 2004-12-08
巴拿马查获中国问题牙膏 披露疑似厂家[3] 2007-05-23 20:19


这没什么,中国的食品卫生监管和其人均收入非常配,即世界排名第一百位,并且只会低不会高,因为中国的新闻监管排160名,缺少新闻爆料的环境,导至企业的丑闻更不容被大众所知。

即使美国人因为商业竞争打击中国货,我仍然相信美国的食品药品检验,而决非中国的宣传。


土豆

注册日期: 2004-12-08
[转帖] 南京城管野蛮执法 60岁老太被踢至小便失禁(图)[4] 2007-05-22 09:03

干死小日本,大胆刁民,破坏后清盛世,岂止该打,完全该杀嘛,不杀不足以震慑


土豆

注册日期: 2004-12-08
400位专家集体出动状告超星 中国最大网络盗版诉讼诞生[3] 2007-05-22 16:12


版权是要保护的,国家要走向现代化,不得不由民众负费


土豆

注册日期: 2004-12-08
十岁女孩举报黄色网站被人称作“网络小警察”[15] 2007-05-22 17:16


B毛长全了没?中国的情色需要未成年人判断?这个国家创造的地球奇迹真是数不胜数


土豆

注册日期: 2004-12-08
公安部新闻发言人:让媒体说话,天塌不下来[3] 2007-05-21 12:14


吾皇万岁万万岁,父皇不给的,你们不能有


土豆

注册日期: 2004-12-08
[转帖] 北京“封杀”鬼故事[7] 2007-05-15 23:32


CCTV10的节目走近科学,说是讲科学,实际作的神刀刀,节目序曲象TMD正宗鬼片


土豆

注册日期: 2004-12-08
[转帖] 福布斯公布全球税负痛苦指数排行 中国列第三[12] 2007-05-16 12:50


嗯,该死的美国佬,必须封锁它们,不然我们就不会知道原来活的猪狗不如,越想想气,坚决回到毛时代。


土豆

注册日期: 2004-12-08
欢迎批判:美国首位华裔市长:"很多中国人有教育没教养"[10] 2007-05-11 16:31



中国人均收入排世界一百位,和非洲穷国索马里同一档次,本来就差的一它糊涂,只不过猴蛇天天对内猛吹,吹的弱知的奴隶们真以为自己了不起。

土豆

注册日期: 2004-12-08
[2] 2007-05-10 19:20

我一直不明白,为什么西方国家搞分级制,国家人民一样安居乐业,暴力和性犯罪很少,中国的成年人哪里不成熟?生理还是心理?以至管不好自己的鸡巴和逼,非要中国ZF限制到18岁以下的状态去。


土豆

注册日期: 2004-12-08
传中国潜艇穿越日本大隅海峡 突破第一岛链[3] 2007-05-10 16:52



中国军队太伟大了,2007年竟然能泳出日本海。不亏为盛世,赞


附:1941年,日本用六艘航母,进攻珍珠港。


土豆

注册日期: 2004-12-08
啧啧,河蟹的英明决定[8] 2007-05-10 11:58



每年死几万人的矿难,也不过是七部委,公民在自己家看个成人网站,却需要十部委压制。

看来对拆那ZF来说,看毛片比人命更重要


土豆

注册日期: 2004-12-08
百首中文经典歌曲的外文翻唱[26] 2007-05-08 15:30


外国人唱中国歌曲?作者杀逼了嘛,等下个世纪吧,这一天会和中国足球一样会来到的。



土豆

注册日期: 2004-12-08
院士何祚庥:陈晓旭是被中医害死的[21] 2007-05-29 12:05

并不是只有“中”国有“中”医,不要以为“中”医是世界唯一的,大家多少听说过蒙医,藏医,维医吧,它们和“汉”医在文明上并没什么传承,技术上基本是各自展。实际上欧洲各国,都有用草药的历史,只不过随着文明的进步,欧州变成了“西”医。

这个事实,我想那些对“中”医爱戴到了脱离现实,意淫至民族气节和爱国装B的高度的人,看了多少有好处,实际上“中”医,没有什么高人一等的地 方,“中”医玩的那一套,换个“X”医都一样玩,“印第安”医估计也是有的,搞不好还有“索马里”医。说白了:用了草药的,并不是都叫中医。

别说某某病,被中医某治好,拿出概率来,若干例子,是没用的,癌症也有自然痊愈的,对效果来说,只有概率才能保证。

顺便,没人反对植物动物矿物中提取物,对人有疗效,全世界包括西医从没反对这一点,西医只是多了一个规范+可验证。




土豆

注册日期: 2004-12-08
强将手下无弱兵[1] 2007-05-30 13:09

ZF印花税调整,是应该的,但是在印花税调整上,为什么不能先放出风,声称要调整,这种悬空的压力,就足以调动股市,让民众有一定的心理预期,可以较平稳的达到控制手段。

但是,

象这样,23号赌咒发誓对公众说,决无消息,却在一周内半夜发新闻,搞偷袭的作法,确实拆那ZF特色,应该说是,本色。

时至今日,ZF还在把民众当SB看,当防防范对象,当受教育的SB,当儿子管,也不看看外面的世界,ZF在怎么取悦人民。

5.19.2007

Blogger Hacks总集

1。 现成的模板: 8个新的三栏式模板 12个可更换主题的模板 hoctro的高级模板 anki的模板 son of moto模板 underwater


2。 hack/扩展的基础知识: 基础知识图解 blogger的简单代码修改 图片剖析模板代码 关注博客的反向链接


3。 模板头部: 一分钟修改页首图片 隐藏navbar 会自动隐藏/出现的navbar 随机显示页首图片 头信息优化


4。模板结构: 把模板修改为三栏 咖啡鱼版 把模板分为三栏 8个圈圈版 把代码复制进博客模板里无法保存的解决 给文章页增加跳转到页首的按钮 能够一键变更模板布局的hack1 模板布局的hack2


5。侧边栏 : 折叠式链接列表 一键增加折叠式链接 在侧边栏展开收缩项目


6。帖子页: 在首页展开收缩文章即增加阅读全文选项 给单独文章页增加所在位置的导航以标签定位 以时间定位 解决部分帖子在IE下无法显示的hack 带有按钮效果的图片和链接 给帖子增加两个可以直达文章顶部或页首的按钮 自定义博客里的引用样式1 样式2 以日历的形式显示首页文章的日期 如何在一般文章中添加代码 如何在文章里显示代码框 添加google map 首字下沉


7。评论: 高亮作者评论 在首页展开收缩评论 利用light box做的页内评论 一键添加最新评论模块 在文章页的评论边上出现头像


8。搜索: 添加站内搜索(使用navbar的搜索) 横向式的ajax 搜索 代码详解 侧边栏样式的ajax搜索 把ajax地图,视频,文字搜索全部加到你博客上


9。标签: “下拉标签/分类” 把标签栏改成标签订阅RSS 下拉菜单形式的标签 为标签添加说明 标签页面元素 添加标签云


10。导航条: 把标签做成导航条 添加导航条 CSS做的的自动下拉式导航条


11。相关文章: 给博客添加相关文章模块(通过标题) 通过标签来鉴别的相关文章模块 一键添加最新文章的模块


12。简化显示: 标题形式显示所有文章 补充 Blogger beta收缩/展开文章 让某一项只在首页(非首页)显示 存档/标签页仅显示标题 文章按标签分类的页面元素 随机显示十条信息的页面元素


13。RSS供稿: 更改默认feed订阅地址 feed按钮的制作 另外一种侧边栏feed按钮 标签RSS的准确地址


14。美化: 页面加载的转换效果


15。google adsense: 如何把google ad放进你得文章页内


16。链接: 让链接在新窗口打开 增加snap链接预览 让你的链接更迷人一些


17。其他: 添加公告栏 增加滚动条 去掉首页地址的多余部分 控制模块在不同的页面显示 记录访问者的上次浏览时间

5.14.2007

一段广告词

眼界决定境界 思路决定出路
定位决定地位 性格决定命运
细节决定成败 脑袋决定口袋

5.02.2007

摇尾乞怜的国产游戏

2007-03-12 07:24发表于我的百度空间
盗版在国内不是一两年了,国产游戏生存艰难呀,这话也不知道听了多少回了。这不就有个制作公司要退出单机游戏开发了。
宇峻奥汀不干了,干不下去了,因为盗版。这事让一些网站知道了,好么,抓住机会搞了个“留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种”的签名活动。骗足了点击率和人气。
看过不少正版盗版的争吵,给我的感觉就是支持正版的不是些心志不健全的小P孩就是无可救药的花痴女。哭爹喊娘的说些如玩不到XX了,痛苦啊,悲哀啊之类的感叹。我就觉得恶心:SD,9C的枪手都没这么让我恶心过。
宇峻奥汀干不下去,是因为他干不好。退就干干脆脆的退,不用这么炒做自己。末了还打大感情牌要玩家支持正版。乞讨的多有水平,不露痕迹的让被乞讨者觉到看他多可怜啊不施舍点给他多不好啊的感受。
本来搞市场的,在形势不好的时候先退出,等形势好了再回来。是再正常不过的事情,结果被媒体一搞搞的好像项羽乌江自刎一样悲凉。小P孩和花痴们受不了这个啊,他们的民族情绪立刻被激发出来了,把这些2 3流的东西捧到民族工业的高度。
我XX的,这些小P孩和花痴们就是被忽悠的命……

CNC中的MCV

CNC(命令与征服)系列的一个惯例就是每方都有MCV(Mobile Construction Vehicle)

CNC初代 GDI 和 NOD的MCV 是完全一样的 无论是车辆模式还是展开为建筑 也许是NOD窃取了GDI的技术

由于有MCV 使得NOD在争端地区的部队部署速度可以和GDI媲美




CNC:RA 大家都不陌生的红色警戒初代 其中各方的MCV也都是一样的


CNC2 中居然还是一样的 WW有些偷懒了 lol


不过在FS中GDI加入了Mobile War Factory 限量1台 稍微弥补了GDI作战部队在地图上机动力差的毛病 没有SC那样无赖的运输机 GDI的重型机械几乎无法在进攻战中使用


RA2 WW总算想到了 苏联和美国的MCV 有明显的分别 当然仅仅是外观 资料片独立了尤里一方 MCV也单独设计了 三方各有特色 苏联方新加的功能性建筑 工业工厂 我很欣赏




将军以及绝命时刻 一改CNC一贯的风格 没有MCV 跳过


CNC3 最新作 增强了各方的特色 GDI的MCV一如以往的工程车形状 NOD的MCV居然变得和爬虫一般


MCV展开画面还是那么赏心悦目 真希望能收集齐全系列MCV的展开动画


图片资料来源http://www.cncnz.com/ 不错的CNC专题站 只可惜是英文的

茉莉花

中国民歌《茉莉花》 歌词:

好一朵美丽的茉莉花 好一朵美丽的茉莉花
芬芳美丽满枝桠 又香又白人人夸
让我来将你摘下 送给别人家
茉莉花啊 茉莉花啊

我最近一直在考虑以什么内容来开始这似水流年集 本来我想写赵传的《我是一只小小鸟》

但最后我听到广播里播放的《茉莉花》的时侯 我才下决定用她来开篇

《茉莉花》有众多的演唱或演奏版本 我比较喜欢的是萨克斯版和上面提到的中国民歌版

什么都不用说 静心的去聆听

4.06.2007

Quake Movies Collection Project !!!!

Quake Movies Collection Project !!!!
The following movies will be added in my hardisk , or burned in DVD in the future ,movies that marked a star(*) means i have had it,also some commentary
----------------------------------------------------------------------------------------------------== Chinese quakers' movie ==
CDTU movie ((*), you can find these guys on bbs.q3acn.com)
Tribulation
== Frag Highlights ==
AnnihilatioNCPMA Done by Vo0 ((*), OMG what a fucking air-rocket by Vo0!!)
Fight 4 The Flag
Forever 2 (*)
Get Quaked
Get Quaked 2
Happy fraggin 4
Haste (*)
Haste2 (*)
lof RA3 fnu
Lyon Connection
Morituri Te Salutant
p0wned2Project Extreme PM (*)
ProXimA-TeamPJ
Q3 PiE
Quake3Arena Forever
Quake III Fuel
Round2
The Badge series(badge,badge2.0,badge3.0) ((*) but badge1.0)
Virtuousity
Winter Haste 2
== Defrag&Tricks ==
2ex series ( 2ex the movie1,2,3
CeTuS-The Movie
Cetus The Movie 2 ((*), a Lithuanian jumping monster
Deception ((*) , a Russian quaker/programmer jumps with his fantastic bots
freeform
iT DeFrag ((*), a group of jumping monsters , include a Chinese -- 1981
Live To Fly
Spirit of the 2eX
The Art Of Tricking
The Art of Tricking II
The Final n00b 2
The Next Level
TriCkED2
Trickemall 2
Tricking iT
Tricking iT2 ((*), The tricks you've never seen
== Others ==
Quake 1,2,3 done quick ((*) only 3
Desire quake2 the movie
QCon02 LeXeR vs cha0tic Ownage Movie
Ukraine-Roman Verenbo vs China-Yong meng

Quake Movies Collection Project

Quake Movies Collection Project
-------------------------------------------------------
Defrag / Tricking
-------------------------------------------------------

defrag/tricking类视频评判要素:
1、Creativity (only for Tricking).创意永远是艺术作品的灵魂,更是tricking的灵魂。
Content (only for Defrag).对于defrag视频来说,内容的丰富程度非常重要,多种风格的地图会带给观众更好的享受。
2、Skill. 作品中展示的技巧难度,这是视频核心内容的体现。
3、Effect. 指作品的视觉效果。对于这类视频来说,合理的镜头运用会产生更好的震撼力。
4、Quality. 画质、音乐等等的品质。

[排名不分先后]
--------------------------
1、The Art of Tricking
Year: 2003
Author: haZe, cyrus
Performer: haZe, cyrus
Length: 19:30

Creativity: 9.5
Skill: 9.5
Effect: 9
Quality: 9.5
OVERALL: 9.38

COMMENT:
感谢haZe和cyrus两人为我们带来的精彩视频。片如其名,Tricking的艺术,表演者为我们展示了各种类型的高难度单人Trick和不俗的双人Trick,整部作品的配乐相当之好,画面也非常清晰。观众很快就会融入本片,获得超凡的艺术享受。

收藏指数: 无论如何也要刻碟的必备收藏

-------------------------------
2、The Art of Tricking II
Year: 2004(?)
Author: iT.haZe
Performer: haZe, roffo, dynam1c, meph1sto
Length: 13:57

Creativity: 10
Skill: 10
Effect: 10
Quality: 10
OVERALL: 10

Comment:
除了给满分没有别的办法了!再次强调配乐很棒!!下面把音乐列出来:
Music:
0:00 - 2:10 Clint Mansell / Two Towers Trailer Song
2:11 - 3:45 Kevin Riepl / Sky Scraper - UT2003
3:46 - 4:45 Graeme Revell / The Crow Descends
4:46 - 6:00 Immediate Music / A Call To Arms
6:01 - 7:03 Alan Silvestri / Useless Crucifix - Van Helsing
7:03 - 8:51 Hans Zimmer / Budget Meeting - King Arthur
8:52 - 10:17 Immediate Music / Naked Prey - Blair Witch II Trailer
10:18 - 11:45 Immediate Music / Fahrenheit - King Arthur Trailer Outro Graeme Revell / Pitch Black - Main Theme Outro Clint Mansell / Aeternal - Paul Oakenfold Remix Requiem For A Dream
收藏指数:买来两块硬盘备份并且刻20块钱一张的碟如果没钱就去卖血的必备收藏


-----------------
3、CDTU the Movie (defrag)
Year: 2004
Author: D[15]
Performer: belth , CeTuS , D[15] , RedF1ag , Schelm , Wrk! , yara
Length: 8:16

Content: 8
Skill: 9.5
Effect: 9
Quality: 9.5
OVERALL: 9

Comment:
这是D[15]应1981之邀,为CDTU(China Defrag & Trick Union)的比赛而制作的精彩defrag视频,收录CeTuS等好手的一些demo,本片配乐不错,镜头运用亦给人很好的速度感,但是Defrag地图稍微少了一些,略显单调。片中有Chinese Defrager的表演,不容错过!

收藏指数:中国Quaker必备收藏!

-------------
4、CeTus The Movie (defrag)
Year: 2003
Author: mrks
Performer: CeTuS
Length: 14:56

Content: 10
Skill: 10
Effect: 10
Quality: 10
OVERALL: 10

Comment:
如果说这世上谁能把自己一个人的demo做成movie的话,那就是CeTuS,当之无愧的defrag界第一高人,不仅技术全面,并且在Defrag中揉进许多Tricking要素,只能说,这家伙不是人!近30个完美的demo,而且很多是40秒以上的长图!如果想吸引人玩defrag,就给他放这部片子!当然,多数情况下是把他吓跑了:)


收藏指数:完美诠释defrag真谛的刻盘永久收藏

-----------
5、CeTuS The Movie II (defrag)
Year: 2003
Author: mrks
Performer: CeTuS
Length: 10:34

Content: 10
Skill: 10
Effect: 10
Quality: 10
OVERALL: 10

Comment:
不用多说了,不看乃人生一大憾事!

收藏指数:不能用言语来表达的顶礼膜拜的收藏

3.31.2007

无敌sc不同版本兼容大法

放出无敌sc不同版本兼容大法,知道的人不许说锅
1 下载一个sc,在下载各个版本的升级包
2 把1.14的补丁解压到星际根目录下
3 把1.13f 1.13e 1.12 1.11 1.10 1.09 1.08(1.09和1.08完全集兼容,so1.08不要也可)各个补丁中的starcrafe.exe文件分别改名为1.13f.exe 1.13e.exe 1.12.exe......然后把这些文件放到星际根目录下即可
4 点击不同的exe文件即可进入不同的星际版本,不会出现任何毛病。

3.24.2007

蜂蜜与三叶草


《蜂蜜与三叶草II》
(Honey and Clover II)

日文名 ハチミツとクローバー II
监督 长井龙雪 [制作人员名单]
制作·发行 J.C. Staff Noitamina
出品年份 2006-06-29
官方网站 http://www.hachikuro.net/
总共集数 13
网友评分 8.8(5票) [给该动漫打分]
状态 2人看过 4人打算看 2人正在看
我可以:分享图片 讨论区 写评论 添加歌词 添加台词 加入我的动漫

http://www.acwind.net/icdb/trackback.php?type=icdb&id=1715&author=eedf6
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
故事简介

  就读美术大学的竹本,真山,森田3人住在一个便宜公寓里的只铺着六块草席。外加厨房3块,没有洗澡的房间,虽然过着贫穷的日子,但对3人来说丝毫没有影响对生活的热爱。
  就这样平凡生活当中的某天,3人通过花本老师的介绍。认识了他的侄女,像少女一样娇小可爱的插斑生久美。就像是明明中注定似的,竹本和森田似乎都对花本一见钟情。
  但是两人的求爱表现恰恰是相反的,相对与无意中的简单易懂,但又有些苯拙的竹本来说。森田的那些极度难懂的爱情表现却经常让周遭为难。3人的爱情表现交错中,森田就不用说了,竹本甚至是久美连互相的心情也没察觉到,时间就这样流逝而去。
  另一方面,真山强烈思念着建筑设计师理花。真山一心一意想用自己的真诚来希望换得理花的爱。但理化却因为他的执着而感到心情沉重。真山虽也注意到一心关心着自己的同年纪的山田的心情,却不能给她回报~~
  想要填补心灵空缺的真山,不能接受真山爱的理化,只是喜欢真山却留不住他的山田。
  从此生活就围绕着以两个各自感到痛苦的三角关系为中心,各自的心情,各自的烦恼,而展开一串串虽然有些悲伤却又有趣的单恋故事~~

--------------------------------------------------------------------------------



这是一部很温馨的动画,纯纯的友情清涩的爱情,清新的校园生活,都让我沉醉……

从1到2,这系列 值得收藏~

3.17.2007

反动啊反动!


对CCTV修改投票的一些感想

事情是这样开始的 CCTV运动员评选活动舞弊引起公愤 ,国家级的大媒体做出这么龌龊的事真是不可原谅。
不过很快又有人找到了 这么一篇文章 不要让电子竞技成为青少年的“杀手”,这文章初看起来写的真是“义正词严”,而cctv通过作弊行为让sky名落孙山,也有了“顺理成章”的借口,那就是不要让电子竞技成为青少年的杀手。
我向来对国内的所谓的竞技环境都是持怀疑态度的,电子竞技这个东西在国内全靠网络人气支撑着,政府没有正确的引导和支持。虽然上面有文件,但到底下根本无法实行。
电子竞技有着先天的缺陷:游戏的寿命。星际在韩国算是个特例,但也快到头了。游戏的版本变化带来的是游戏和竞技性的改变,使得前人的经验很多都不能延续下去。
投票这事其实也不用这么激动,国人基本上都有刷票的习惯,也算是恶习了。以前BBC的投票玩弄了N多SB的热情,我都看着高兴。
也有人说一开始SKY的票是WC3的FANS们刷上去的,本来作弊在先。国内有句话:暴雪出品,必属精品。游戏精品可是玩的人未必都是精品,人渣们到处混脸熟当“高手”,如传教士般毁人不倦。
现在这些个SB人渣不是玩CS就是WC3要不就是传奇,正好我最看不起的就是这3类人。
原版的嫁给玩Quake男人的十个理由 被打CS的SB们改成 嫁给玩CS男人的十个理由
这些个SB的创意和2006年的高丽棒子有的一比。外国人中我看不起的韩国人要排前几名,甚至超过日本。韩国人表面上好像很有民族气节似的其实骨子里说不出的猥琐下流。中国的粪青虽然贱但到底也表里如一。
传奇对与中国 就如 CS对于世界 都是畸形的产物,畸形的产物也培养了畸形的玩家,不仅智力残疾还心里残疾。