\( ̄ε  ̄")/ 要经得起时间的考验 Nobody does it like wrzpdy

8.09.2007

据说仙4发售了?


在游侠上转了下 抱怨游戏太卡的帖子比较多 恩 再烂的游戏只要是国产的 就一定有人去添它的屁股
破解方面看来是没什么希望了 不说算号什么的 就算破解成了 也不能提升游戏体验 血狮有人去破解吗? 没有 原因也是差不多的 垃圾游戏 破解它干嘛?
几层厚厚的华丽的包装纸下包裹着一坨屎 这就是仙4给我的感觉 前些日子 某个2年经验的软件架构师在轩吧发了一贴
“盗版是对正版的破坏性修改” 还有个叫A宝的女人说大宇那些作游戏的人是“国内的菁英”
而游侠网里网友对游戏卡的原因作出了分析后的出结论:这些做游戏的全是SB! 这些都只是国内软件行业的一个侧面表现
如那架构师 我很怀疑他这个证是不是他真正实力的体现 或者他只是个考证家? A宝是女人 是个少妇 感情细腻到了滥情的地步 我怀疑她连屎壳郎都会拿回家去养 一个是开发者方的代表人物(也许他并不会承认)一个是玩家方的代表人物 真是一丘之貉 多说无益…… 看事情的发展吧 正版奴们真要有勇气为国产游戏陪葬就好了 省下粮食还可以救助西部的贫困学生



转一贴
游戏卡机问题,补丁早出,不用太期待

我没统计过这个经典游戏玩家的平均年龄是多少,

但看大家的发言,对于防拷系统,游戏卡的原因,解决办法的期待,甚至漫骂来看,大家对于
游戏制作,游戏公司利润等都不了解

我有幸参与过国内游戏发行和国外游戏引进,也有幸认识游戏防拷系统编程技术熟悉者,
本人现为星空娱动做顾问

在这里,给大家一个诚实的回答,也希望终止这样的讨论

第一,游戏卡,跟系统无关,是防拷贝系统,在抢电脑资源解密码的原因
说白点,这个系统除了破坏以外,和其他病毒没什么区别,在解密的时候,大量资源被利用,
游戏自然会卡

其实根据以往发行来看,游戏补丁,早已经有,问题也早就知道,为什么不改善发行??为什
么不马上出补丁??

原因简单,为了保证收益^^
在第一天游戏出货,会大量统计销售情况,而通过防拷贝安装游戏的消费者,才是最直接的
反馈销售信息人

而游戏问题的讨论,本来就是游戏宣传计划之一,为了增加炒做,为了更大限度考验防拷贝
系统数据能力,现在厂商更重视的这个系统,而不是游戏系统,补丁会根据销售情况的渐渐
下降,而渐渐推出早就设计好的补丁
当销售下降直到饱和,游戏设计时候的最后补丁,才发出

第二,对补丁不要过于期待,因为解决游戏卡的补丁(不是游戏更正补丁)只是把防拷贝系
统优化到次地位
也就是说,把防拷贝系统优化,让其退出刚发行时候的主体地位,从而让游戏感上升,感觉
游戏顺畅
实际,一样不能解决系统解密码的问题,比如,幻想3,现在的补丁只是使其游戏顺利点,但
一样卡
只有几年后,出回顾版本,解决注册问题,解决这样落后的防拷贝技术,才更正

第三,厂商的悲情
这里的女孩子,很多都担心游戏厂商的倒闭,甚至传说宇峻不做单机,软星经济紧张,几十
万小资金
这些太可笑了,大家肯定不知道一个像中国这样的RPG游戏成本是多少,收益多少,如果知
道,就不会担心了
我们拿幻3为例,游戏引擎开发,是买的技术,基本是50万台币,约12万人民币,研制采取全
球化制度,招标
除了核心组,把游戏故事,编整以外,其他技术,画面,全部打包给小公司
圈套游戏成本,加工资,不过70万人民币,而42元批发,发行2万就收全部成本
而实际每套游戏收益都在几百万,加上无形资产,比如幻三的品牌,更是巨额利润,
他们不做单机了??打死他都不会走

如果游戏质量不好,就该下课淘汰,但是公司淘汰,不代表游戏淘汰

这个公司产品重利益,不重视消费者,就抵制,不买,让它下课,而游戏品牌倒不掉
肯定有下家接过去,这个在世界游戏公司里, 只有公司倒闭,没有经典游戏倒闭的道理一

大家要理智够买,维护消费权益,不是一味感情纵容制作公司

这样只能游戏越来越糟糕,最后消亡,最终幻想经典,不是因为防倒多好,是因为维护消费
者权益,把钱放在高制作优秀
作品上,如果仙四,五,六,这样利益至上下去,大家继续维护下去,到时候,仙系列产品下降
倒掉,大家是有责任的
记得,产品不会倒,自然有优秀的公司接,而玩家利益,必须拥护

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